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肉食系シーフの戯言

FF11メインシーフで肉を食べるためにがんばるうんぬんかんぬん。

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おこんばんわ、楽鯖の天使な小生意気・花華院美木こと、肉食系猫です。

この天使な小生意気とは
『週刊少年サンデー』(小学館)にて、1999年25 号から2003 年36・37合併号まで
連載された西森博之による漫画作品です。

内容としては
幼少の頃、主人公である天使恵は魔法使いの格好をした老人を助けたことにより
小悪魔が封印されている本を手に入れてしまいます。
小悪魔からひとつだけ願いを叶えてやるといわれた恵は、
「男の中の男にしてくれ」と頼みますが、「男の中の男」ではなく
「女の中の女」つまり超美少女にされてしまうのでした。
元の男に戻るためにいつの間にかなくなってしまった本を探しに行くなかで
個性豊かな仲間達と出会い、困難を乗り越えていくことで
成長していく姿をギャグ路線を交えつつ描かれた学園漫画です。

なんというか、恵以外にも仲間達の成長にも目を見張るものがあり
人ってかわれるんだな! と思わせてくれるところがいいんですが
結局生まれながらにして持ってるものっちぅものがありまして
それをある程度は理解しないといけないのがつらいところですよね。

できることが増えたとしても、スタートラインが違いすぎたら
追いつけない、追い越せない。
それを理解した後もがんばれるかどうかで成長できます。
そんな成長物語を読んでみたいという方におすすめの1品です。

あ、はい。

すっかり更新がとまってしまっていた間にVUがあったようで
新装備が何個も追加されましたよね。
今までの装備の上位版だったりが追加されて
今回がはじめてのレベル上限開放だった人は
戸惑っているかもしれませんね。

そんな新装備なんですが、細かい部分は他のサイト様方が
紹介してくださっているので
肉食系的、シーフの限界を突破できるであろう
新世代の組み合わせを紹介してみたいと思います。
他のサイトですでに既出だったらごめんなさい。

このブログでご紹介するのは、短剣2本と防具の組み合わせ。

新防具の入手手段によりますが、腰装備以外は
恐らく、時間をかければ誰でも入手可能だと思います。


【シーフの限界突破装備とはどんなものなのか】

フセット Rare Ex D28 隔186 D+9 ストアTP+8 Lv80~ シ吟踊
パラゾニウム Rare Ex D20 隔211 時々2~3回攻撃 Lv80~ シ吟踊

短剣はこの二つ、両方ともメイジャンで作れる組み合わせです。
フセットは、ws強化ルートとして80レベルから追加されたもので
パラゾニウムは、弱アテーメの追加ルートですね。
なんでよりによってこの組み合わせなのかというと
フセットのSTP+8と、複数回攻撃武器の組み合わせにより
wsの回数を大幅に上昇させることが可能だからです。

続いて防具を見てみましょう。


【殴り装備】


右手:フセット Rare Ex D28 隔186 D+9 ストアTP+8
左手:パラゾニウム Rare Ex D20 隔211 時々2~3回攻撃
遠隔:
矢弾:ファイアボムレット 耐火-6 命中+6 攻+6
頭装:アクベンスヘルム 防28 命中-10 耐雷-15 耐水+15 ヘイスト+6%
首装:エンシェントトルク DEX+4 命中+9
右耳:素破の耳 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5
左耳:ブルタルピアス ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
胴装:ラッパリーハーネス 防32 飛命+2 ヘイスト+4%
両手:ダスクグローブ+1 防25 HP+22 攻+6 ヘイスト+4% 移動速度ダウン
右指:トリーダーリング 防1 HP+10 命中+7
左指:ラジャスリング STR+5 DEX+5 ストアTP+5 モクシャ+5
背中:クーフリンマント 防8 STR+4 DEX+4 命中+5
腰装:ゴウドベルト ヘイスト+5% ストアTP+5 敵対心+3
両脚:スカディショウス 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2%
両足:ホマムガンビエラ 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50


猫シ/忍80 短剣8振 DEX5振
短剣:294+16=310
命中:6-10+9+7+5+4+6=27
DEX:81+5+2+4+5+4=101
STP:8+1+5+5+7=26
ヘイスト+24%
命中=376
寿司命中=437
ピザ命中
=413
TP/発→6


【ws装備】

右手:フセット Rare Ex D28 隔186 D+9 ストアTP+8
左手:パラゾニウム Rare Ex D20 隔211 時々2~3回攻撃
遠隔:
矢弾:ファイアボムレット 耐火-6 命中+6 攻+6
頭装:マートキャップ STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7
首装:
ソイルゴルゲット 潜在能力:ウェポンスキルの命中 ダメージアップ命中+10計算)
右耳:ピクシーピアス DEX+3
左耳:ブルタルピアス ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
胴装:スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10
          攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10
両手:エンキドゥミトン 防24 STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2
右指:サンダーリング 防3 DEX+5 VIT-2 MND+2
左指:ラジャスリング STR+5 DEX+5 ストアTP+5 モクシャ+5
背中:クーフリンマント 防8 STR+4 DEX+4 命中+5
腰装:クーフリンベルト 防6 HP+15 DEX+6 攻+10
両脚:エンキドゥサブリガ 防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5
両足:
ヘカトンレギンス+1 防23 HP+9 STR+7 DEX+4 スロウ+6%

猫シ/忍80 短剣8振 DEX5振
短剣:294+16=310
命中:6+10+10+5+5=36
DEX:81+5+7+3+8+4+5+5+4+6+4+4=136
CHR:51+7+8=66
STP:8+1+5+5=19
命中=403
寿司命中=467
ピザ命中
=443
WSD=55
TP/発→5.8


この攻撃装備とws装備の組み合わせですと以下のようになります。

wsを全段命中させた場合
5.8+1.1+1.1+1.1+1.1+5.8=TP16

ws後に必要な殴り回数
100-16=84
84÷6=14

つまり、ws後に14発(7ターン)でTPが100たまります。
忘れてはならないのがサブで複数回武器を持っていること。
両手でTAなんて出てしまうと、1ターンで6回ですから
TA→TA→1ターン、3ターンでTP100まで到達です。

STP部分以外はいじっても平気ですので
コンサーブTP装備なんかを織り交ぜると更に回転率があがります。
不意打ちのリキャ50秒のせいで制限されている火力を
素wsを大幅に増加することによって取り返します。

腰装備の入手難易度が高いと絵に描いた餅になってしまいますが
もしも、入手難易度がそれほど高くないのであれば
メイジャンさえ乗り切れば、ほぼ誰でも到達できますよね。

上限開放が進むにつれて装備がどんどん追加されていくと思いますが
80制限では、肉食系スタイルはこんな感じです。


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おこんばんわ、ラクシュミサーバーのYAIBA・峰さやかこと、肉食系猫です。

このYAIBAとは
1988年か ら1993 年まで週刊少年サンデーにて連載されていた
青山剛昌による漫画です。

青山剛昌といえば、名探偵コナンが大ブレイクして
今でも根強い人気をほこっているんですが
私としてはいまだにYAIBAの作者としての方が強い印象です。

内容としては
現代を舞台に、天下一のサムライを目指す少年・刃と
剣の魔力で鬼になった鬼丸と の戦いを描いた
コメディタッチの格闘漫画です。
宮本武蔵や佐々木小次郎といった実在した剣士・剣豪や
カエル男やナマコ男など幻想的なキャラなど
多種多様な剣の使い手が登場します。

実はアニメ化もされてまして、漫画を読んだことがないという方も
アニメなら見たことがあるかもしれません。
放送期間は、1993年4月9日 - 1994年4月1日だったんですが
主人公の刃の声優さんが高山みなみさん。
そうです、あのコナンの声優さんがやっていたんですよね。
後に青山剛昌と結婚した時は驚いたものです。

探偵漫画でしか青山剛昌を知らないという人は
一度読んでみると、また違った印象を持つかもしれませんよ。

あ、はい。

今回のお話は、STPを気にしているシーフにとっては
一度は使用場面を考えて、結果使う場面が見つからなかった装備こと
コブラシリーズについてです。

コブラキャップ Rare Ex 防22 命中+4 ストアTP+2 敵対心-4
コブラハーネス Rare Ex 防42 命中+11 ストアTP+6 敵対心-8
コブラミトン Rare Ex 防13 命中+4 ストアTP+3 敵対心-3
コブラサブリガ Rare Ex 防26 命中+5 ストアTP+3 敵対心-4
コブラレギンス Rare Ex 防10 命中+4 ストアTP+4 敵対心-3
コンビネーション:カウンター+
Lv68~ モシ狩青コか踊

STP+装備が少ないシーフにとってはぱっとみすごくよさそうな装備なんですが
ステータス上昇や攻撃上昇がないため、使い道がほぼない装備と
なってしまっています。
コンビネーション効果がカウンターであることからもわかる通り
タゲを取らないようにモンクが殴る時に使うのを
考えて設定しているんでしょうかね。

このコブラシリーズなんですが
殴りで使うとしても、シーフは全身ヘイスト装備が可能ですし
wsに使うとしても、ダンシングエッジなどを調整するために必要な
STPが+5は必要であるため、エンキ脚を使ったほうがいいという
八方塞だったわけです。

しかし

先日、フレのミッションにお手伝いで行った時に
とあるアイテムを使った瞬間使い道がひらめきました。
そのアイテム名とは

イカロスウィング
使用するとキャスト時間経 過後TPが100増加するアイテム。

こちらです。
今ではビシージなんかでも配られますし、結構使う機会がありますよね。
このイカロスウィングなんですが以外と知られていない効果がありまして
装備によるSTP+〇分TPが余分に増えるんですよね。

シーフが普段使う殴り装備ですと
ラジャス・ブルタル・スカディ脚のSTP+13だと思うのですが
この状態でイカロスウィングを使用するとTPが113増えます。

そうです、使い道とはイカロスウィングを使用するとき用の
着替え装備としてだったわけです。
具体的にシーフが装備できるSTP装備(オーグメント除く)を調べてみると


右手:
左手:
遠隔:
矢弾:ホワイトタスラム HP+15 MP+15 ストアTP+2 敵対心-2
頭装:コブラキャップ 防22 命中+4 ストアTP+2 敵対心-4
首装:アルマトルク ストアTP+2 モクシャ+2
右耳:
左耳:ブルタルピアス ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
胴装:コブラハーネス 防42 命中+11 ストアTP+6 敵対心-8
両手:コブラミトン 防13 命中+4 ストアTP+3 敵対心-3
右指:エクフォリアリング 命中+4 ストアTP+1
左指:ラジャスリング STR+5 DEX+5 ストアTP+5 モクシャ+5
背中:第四共和軍団マント 防4 ストアTP+2 カンパニエ:リゲイン
腰装:
両脚:スカディショウス 防28 命中+4 攻+5 飛命+4
飛攻+5 ストアTP+7 ヘイスト+2%
両足:コブラレギンス 防10 命中+4 ストアTP+4 敵対心-3

合計STP+35


上記装備でイカロスウィングを使用すると
TPが135たまります。

シーフの1回の殴りでTPが5たまるとして
7回分のTPが余分にあがるんですよね。

イカロスウィングを使用するような
BFや挑戦系NMなんかをやるときに持っていくと
気持ちお得になる程度なんですが
イカロスウィングの再使用に2hかかることを考えると
できる限り効果が大きくなるようにしたほうがいいですよね。

コブラ一式なんて持ち歩く余裕ない! と言う方でも
イカロスウィングを使う時はSTP装備に着替えると
おぼえとくだけでも違ってきますので
情報としてはおぼえておいて損はないと思います。

せっかくシーフ唯一のSTP装備部位もあるのに
使える場面が本当にないんですよね。
遠隔攻撃でタゲを取らないようにする装備とも
一瞬考えたんですが、シーフは飛命装備がないと
そこまであたらないということもあり
出番がないんですよね。

せめてオーグメントを付与できるようにならないと
使いどころが本当に限られた装備ではありますが
イカロスウィングを頻繁に使うような方だと
持っているといいかもしれません。

2hに一度しか使用できないアイテムの効果を最大限に

コブラ装備応援委員会肉食支部よりお送り致しました。


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おこんばんわ、ラクシュミサーバーのレベルE・カナこと、肉食系猫です。

このレベルEとは
週刊少年ジャンプにて
1995 年42、46、50号
1996年3・ 4合併、5・6合併、11、15、19、22・23合併、28、32
37・38合併、42、46、51号
1997年3・ 4合併 - (月1連載)
に掲載されていた冨樫義博によるSFコメディ漫画です。

今でこそ「HUNTER×HUNTER」の休載により
ネタに使われまくっている富樫先生ですが
漫画の質はやはりダントツだと思っております。

ちなみにこの漫画がなぜ週刊誌でありながら月1連載なのかというと
アシスタントを使わずに1人で描いたらどうなるか? ということに
挑戦した作品だからです。
なので前編通していい意味でも悪い意味でも富樫節が炸裂しています。

内容としては
作者の出身地である山形県を基本舞台に、
作者自身の趣味であるオカルト的な要素の強い、
宇宙人を題材としたSF作品。
地球にやって来たドグラ星のバカ王子が暇つぶしに起こす
悪ふざけを軸とした物語がオムニバス形式で展開されています。

タイトルは作者が当時見ていた映画『LEVEL 4』をもじり
エイリアン (Alien) の頭文字をEだと勘違いしていたため
「レベルE」と命名された。
ちなみに、担当にそれを指摘された作者は
「『E.T.』のEだ」と苦しくも 弁解したとコミックス
「HUNTER×HUNTER」の余白部で吐露している。

オムニバス形式というのは
短い数編の独立した作品(主に短編)を集め、
ひとつにまとめて一作品としたものです。

作者の趣味が前面に押し出されているので
趣味が一致する人にはたまらない作品となっていますね。
オカルトもそうですが、野球やネトゲなんかも盛り込まれ
それを富樫先生らしいどこかおかしいはずなのに
本当にありそうな奇妙・恐怖を混ぜて描かれています。
そういった物語が好きだ、と言う方には強くおすすめしたいですね。

あ、はい。

今回の話は、開発陣から恐らく嫌われているであろうプロマシアにて
今まで腰でのヘイスト装備がスピードベルトしかなく
高額すぎて手が出せない! と悩んでいたその他大勢の前衛にとって
ものすごい救済になった装備についてでございます。

スウィフトベルト Rare Ex 命中+3 攻-5 ヘイスト+4% Lv50~ All Jobs

こちらの装備なんですが、この命中+3が地味にうれしかったりしますよね。
メリポを振り終わる前は何かとお世話になることも多いんですが
やはりお金がたまったらスピードベルトがほしくなっちゃいますね。

ちなみに腰装備で他にヘイストが上昇する装備は、

名称 性能
クィックベルト HP-15 ヘイスト+2%
スピードベルト Rare ヘイスト+6%
ベロシアスベルト Rare Ex ヘイスト+6%
ソニックベルト(+1) 防3 ヘイスト+6%
ヘッ ドロングベルト Rare 攻+4 ヘイスト+3%
ニヌルタサッシュ Rare 防6 攻+6 ヘイスト+6%
モクシャ+6 詠唱中断率6%ダウン

こんな感じです。

この装備を取るには結構面倒な手順を踏まないといけないのですが
具体的にみていってみますと

① プロマシアミッション第四章第三節「礼拝の意味」まで進める。

② 礼拝堂にいるタウロスを倒しフォモルコデックスを入手する。

③ タブナジアエリアにいるフォモルを倒して呪いの視線を最大まで貯める。
※タウロスを倒すと呪いの視線が減少するのでフォモルコデックスを
取った後に貯めましょう。
※視線が最大の状態で Stale Draftを調べると
「今すぐここを離れた方がいいかもしれない…。」と表示される。

④ 種族に対応したStale DraftにフォモルコデックスをトレードでNMがわく。
※「Balor」 ヒュム:狩 (Fー5)
※「Luaith」 エル:シ (Gー5)
※「Lobais」 タル:召 (H-5)
※「Caithleann」 ミスラ:赤 (Fー11)
※「Indich」 ガルカ:詩 (Gー11)

⑤ 落とさなかった場合、②からやり直し(視線リセット)



と、みただけでちょっとくらっときちゃう人もいるんじゃないでしょうか。
しかし、手間がかかることを除けばただでヘイスト装備がもらえちゃうので
がんばる価値はあると思いますよ。

以前は、エルとタルがものすごく強く
この2種族だけは、少人数が無理なのではないか
といわれてましたが、ほどよく弱体されたことと
タルの闇エレを寝かす手段にリポーズが加わったことで
1PTもいれば討伐可能となっています。

強さ的には
タルタル>>>エルヴァーン>ガルカ>ミスラ>ヒューム
となっているみたいですので
自分がタルやエルだった場合は、フレにお願いして恨みをためてもらい
代理でわかせてもらうというのも手だったりします。

さて、このスウィフトベルト取りなんですがシーフ入りで
少人数攻略ができます。
敵からのドロップなのでトレハンがほしいということもあり
挑戦するときは、是非シーフをつれていきましょう。


私が攻略した時の構成は、シ/忍 忍/戦 赤/白
NMは、「Caithleann」 ミスラ:赤 (Fー11)
だったんですが、忍者が49レベルだったり
装備が各自適当だったりでした。

戦術は、忍者とシーフでのタゲまわしなんですが
まだジョブ特性アサシンがないため
不意ws中心になることもあり、普通に削ってると
シーフにタゲがべったり気味になります。

忍者が挑発などでタゲを戻すのもいいんですが
それは緊急時にのみ行って
敵対心はこちらの装備で調整します。

クロウベレー 防15 回避+4 敵対心-7 Lv50~
クロウジュポン 防28 回避+8 敵対心-8 Lv50~
クロウブレーサー 防10 回避+5 敵対心-4 Lv50~
クロウホーズ 防20 回避+5 敵対心-5 Lv50~
クロウゲートル 防8 回避+4 敵対心-4 Lv50~


なんと合計で敵対心-28という鬼性能。
NQだと預けれるので懐にもやさしい1品です。
無理にHQを買う必要はないのでNQ1式を買って預けましょう。

なお、着続けると異常なほどタゲがきませんので
タゲをとって、空蝉を1回張り替えるくらいで着替えるのが
おすすめです。

一緒にいく赤は、常時着ててもいいかもしれません。
ケアル撃ち放題になりますよ。

私達の場合は、猫ですので敵の2hは連続魔
そんなに強力な魔法がないですし
防御系の魔法を結構使うのであんまり危険じゃないんですが
もし保険をかけたい場合は、こちらの赤も連続魔を使用し
ケアルをしましょう。
戦う位置的にマラソンしてしまうと、まわりのフォモルが絡む危険が
ありますので、基本は耐えてください。

連続魔が終わったら後は殴るだけですので
そこまで難しいNMではありません。
ドロップは、4回やって3個落としたので
そこまででないというイメージはないんですが
出ない人は本当にでないみたいですので
トレハンはあったほうがいいんじゃないでしょうか!


参考程度に当時私が実際に行ってる装備を書いてみますと


シ/忍 種族ミスラ

右手:ホーネットニードル D16 隔150 DEX+1 AGI+1
左手:メルクリウスクリス D8 隔192 時々2-3回攻撃
遠隔:ロングブーメラン D18 隔294 AGI+2
矢弾:
頭装:皇帝羽虫の髪飾り HP-15 DEX+3 AGI+3 回避+10
首装:クジャクの護符 耐闇-10 命中+10 飛命+10
右耳:ドローンイヤリング AGI+3 耐風+6
左耳:ドローンイヤリング AGI+3 耐風+6
胴装:ラッパリーハーネス 防32 飛命+2 ヘイスト+4%
両手:ノクトグローブ 防5 耐闇+1 飛命+1
右指:スナイパーリング+1 耐闇-25 命中+7 飛命+7 防-12
左指:イェーガーリング 命中+4 飛命+4
背中:バットケープ 防6 耐闇+5 回避+5
腰装:サバイバルベルト 防3 HP+17 回避+5
両脚:ブラボーサブリガ 防20 飛命+3 ヘイスト+2%
両足:ノクトゲートル 防4 DEX+1 耐闇+1

回避+20
AGI +9


食事はお寿司で、後は上記のクロウ1式ですかね。
こんな装備でもある程度蝉がまわるので
タゲを取ったらすぐクロウにする、ではなく
適度にタゲを取り続けることも大事です。

緊急時以外は挑発封印でうまくまわると思いますが
装備差や蝉まわりの慣れ具合なんかを加味して
タゲをうまくコントロールしましょうね。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーのかりん・真紅杏樹こと、肉食系猫です。

このかりんとは
月刊漫画雑誌『ドラゴンエイジ』にて
2003年5 月号から2008 年3月号まで連載された
影崎由那の漫画です。

アニメ化もされたんですがWOWOW(有料チャンネル)での
放送だったため、みていたという人は少ないんじゃないでしょうか。

内容としては
吸血鬼一家に生まれたのになぜか血が増えてしまう増血鬼として
覚醒してしまった主人公。
吸血鬼のような弱点は一切ないものの
特殊な能力がまったくないという一族の落ちこぼれな女の子が
織り成す、愛と感動の物語。

基本的にはギャグ路線なんですが
時折魅せるシリアスシーンがなかなか心にくるものがありまして
ほぼ人間とかわらない外見、身体能力であっても
人間ではないわけで、種族の違いを乗り越えて結ばれるかどうか、
もそうですし、結ばれた後にも苦労が絶えなかったりします。
読み進めていくと、主人公に感情移入していればいるほど
場面ごとでぐっとくるシーンもありますので
普通に結ばれてハッピーエンドで終わらない
二波乱くらいあるラブストーリーが好きな人にはおすすめです。

あ、はい。

今回のお話は、シーフで逝く行くENM第2弾としまして通称タウロスENMをご紹介。
同じウルガランENMには、聖牛もありまして
こちらをソロで撃破した偉大なシーフもいたりするんですが
金策目的で通うにはちょっと敷居が高すぎますよね。
なので、こちらのタウロスENMでお茶を濁そうかなと。

今回のENMでは、シーフソロではなく
他のジョブと2人で行く方法です。
一緒に行くジョブは前衛でも後衛でもかまわないのですが
片方を一時的に寝かせる必要があるため、サポ黒が望ましいです。

まずは、詳しい情報からみてみますと

唇亡びて - Brothers
敵名称 Eldertaur(小) 引き寄せ /
アポカリプティクレイ[視線内単体/ダメージ無/死の宣告] /
ケアルV / バニシュII / フラッシュ / プロテスIV /
Taurus 特殊技

× / × / ? / ? / ? / ? / ×
Mindertaur(大) 引き寄せ /
ソニアンレイ[視線内範囲/ダメージ無/死の宣告(回復不可)] /
ケアルV / シェルIII / バニシュII / フラッシュ / プロテスIV / Taurus 特殊技

○ / × / ※ / ○ / ○ / ? / ×
クエストNPC Zebada(ウルガラン山脈)
部屋名 唇亡びて - Brothers
制限 レベル制限:Lv75制限
制限時間:30分
制限人数:6人推奨
クエスト ウルガラン山脈F-12にいるZebadaと話すと、
千人落しの崖の洞窟にある氷を取ってきて欲しいと言われ
厚手の木綿袋を渡される。

F-9辺りの山頂に付いたら、西側斜面を滑り降りて
一番下南側E-9の穴に入る。
洞窟の奥F-8のChamneat Springに
厚手の木綿袋を トレードすると、
シャムナエの氷を入手。
Zebadaにシャムナエのを渡すと、風越の団扇を入手。

ウルガラン山脈H-8の晴れの時のみ通れる箇所を
抜けた先I-7から熊爪嶽に行き、Wind Pillarを調べると入口。

共通のクエストで熊爪嶽の4種類のバトルフィールドに
入ることができるが、どれか1つに入ると他のを受けるのも5日後からになる。
経験値 3500
報酬 ヘッジホッグボム(その他 MP+30 敵対心-1 Lv70~ All Jobs)
マーシャルアネラス(片手剣 D39 隔240 TPボーナス Lv72~ 戦赤ナ暗青コ)
マーシャルランス(両手槍 D84 隔492 TPボーナス Lv72~ 竜)

スカウターロープ(腰 防6 HP-40 AGI+4 回避+10 Lv73~ モ白赤シ獣吟狩侍忍青コ踊)

レイズIII

祈 雨石 / 鉄刀木材 / 龍骨 / 霊牛のなめし革


【補足】
大きいほうのタウロスは、印を使えば寝かすことが可能。
HPが半分以下になるとケアルVを使用するようになる。
どちから1方を殴った段階で二人ともヘイトリストにのる。
ヘイト連動はなし。
wsを撃つ時は後ろを向きましょう。

こんな感じです。
これをシーフと他の1ジョブで攻略するわけです。
一緒に行くジョブが前衛か後衛かで違ってくるのですが
最初寝かすまでがちょっと違うだけで基本は殴り倒す感じです。



【シーフ+後衛/黒の場合】

シーフと後衛のセットの場合は、割と楽なほうでして
BFに突入後強化をし、シーフがまず突っ込んで小さいほうに
殴りかかります。
小さいほうは攻撃間隔が割りとはやいですし、
当ててきますので回避装備で削ります。

後衛ジョブは、大きいほうをマラソンするわけですが
定期的に魔法を唱えたり、死の宣告wsを撃ってくるので
比較的楽にできちゃいます。
シーフは、後衛がマラソンしている間にソロで半分まで削り
TPを100まで貯めておきます。

シーフが半分まで削ったら、後衛はBF入り口で大きいタウロスを寝かせ
小さいほうを削りにかかります。
赤黒学の場合は、精霊を撃てばまずタゲが動きますので
それにあわせてシーフは不意wsをあてて、コラボを使用。
適当に削れば落ちますので後は大きいほうを殴り倒して終わりです。

後衛が赤黒学以外の場合ですと
後衛と合流後、だまws+不意打ちで削り
本気殴り装備にチェンジして削り倒します。
この時、ケアルVをとめやすいように一緒に殴るといいですよ。
タゲがあまりにもべったりになってしまったら適度に
コラボ・アカンで吸い取りましょう。



【シーフ+前衛/黒の場合】

開幕は上記と同じなのですが、こちらの場合は
マラソンせずに、シーフが大小タウロスのタゲを持ちつつ
小さいほうを半分まで削ります。
サポ黒ですとタゲを取ったり、範囲wsで削れてしまうので
TP100までたまったら近づかない方が無難です。

半分まで削りお互いにTP100まで貯めた後に
サポ黒になってもらっている前衛は
大きいほうを入り口までもって行き印スリプルで寝かせます。

後は、小さいタウロスをwsで削り倒してしまえば
後は大きいほうを地味に削って終了です。
こちらの場合ですと、毒消しと少しハイポなりオレなりがあったほうが
安定はしますがなくても気合いでなんとかなりますね。

参考程度に私が実際に行く時に使用していた
当時の装備を書いてみますと


シ/忍 種族ミスラ

矢弾:ウングルブーメラン D30 隔220 HP+8 MP+8 耐風+8 回避+8
頭装:オプチカルハット 命中+10 飛命+10 回避+10
首装:イベイジョントルク HP+7 回避スキル+7
右耳:エルシヴイヤリング 防1 回避+5
左耳:エルシヴイヤリング 防1 回避+5
胴装:スコピオハーネス+1 防41 HP+20 耐氷-20
耐水+20 耐闇+20 命中+12 回避+12
両手:ウォーグローブ+1 防16 HP+15 VIT-3 命中+6 回避+6
背中:ボクサーマント 防8 ガードスキル+10 回避スキル+10
盾スキル+10 受け流しスキル+10
腰装:スカウターロープ 防6 HP-40 AGI+4 回避+10
両脚:ホマムコッシャレ 防35 HP+26 MP+26 命中+3
ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3%
両足:ダンスシューズ+1 防14 VIT-3 CHR+4 回避+7

回避+63
回避スキル+17
AGI+4


こんな一昔前の回避装備で十分です。
今ですと回避ダキニもありますし
難易度も以前よりも下がっているはずです。

トリガー取りや、晴れるまでの待ち時間なんかで
だるさがものすごくかわってきますが
経験値も3500と多めですし
時間があるときなんかに行ってみるのも
いいのではないでしょうか。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーのBASARA・柚香こと、肉食系猫です。

このBASARAとは
『別冊少女コミック』にて、1990年9月から1998年6月まで連載された
田村由美による漫画です。

文明崩壊後の日本を舞台にした架空戦記という
従来少年漫画の独擅場と思われていたジャンルで
少年漫画を超えるスケールのドラマを少女漫画らしい
ラブストーリーを絡めて描き、人気を博した作品です。

男性でも楽しめる少女漫画のうちのひとつではあるものの
絵が少女漫画っぽいということもあり、堂々と読めるかといったら
どうなんでしょうか。
NANAとか平気で読む男性陣は大丈夫かと思います。

内容としては
20世紀末に大いなる禍が起こり世界は文明が崩壊し
気候や地形まで変貌してしまった日本が舞台。
東京は水没し九州、山陽地方は砂漠化してしまい、
文明レベルも戦国時代まで後退しています。

物語が始まる300年前に統一され京に都を置く王国になったものの
(沖縄、東北地方の北部、北海道を除く)
文明レベルも変わらず長年の悪政のため
民衆は疲弊し幕末同様、近海には科学が進んだ欧州の船が
多数出没し、植民地にされる危機があるにもかかわらず
その対応すらできない状態にある。

そんな中、運命の子供として生まれたタタラだったのですが
赤の王の部下である錵山将軍に反逆者として殺害されてしまいます。
悲劇の死を遂げた兄にかわり、双子の妹である更紗が
兄の名を背負い、旅立つのであった。

ちなみに、某戦国的なBASARAとは無関係ですのであしからず。
戦国時代までさかのぼったとか書くと
武者鎧を着て、刀でえいやーとか想像しちゃうんですが
なんというか砂漠を旅するアラブ的な感じなんですよね。
なのでござるが好きな人はちょっと物足りないと思います。

少女漫画らしいラブストーリーをまぜつつ、ござるしすぎない
戦国時代っぽいアラブ的な背景の少女が男装する漫画が
読みたいっちぅ人には特におすすめです。

あ、はい。

今回のお話は、シーフと少人数PTについて。
シーフはその回避性能とトレジャーハンターによって
少人数で動く機会が多いと思います。

また、一緒に動くジョブにもよりますが
大体はシーフが盾兼アタッカーをすると思いますが
なんでもかんでも相手ができるというわけではないんですよね。
なので、少人数でNMなりENMなりを攻略する時に
どんな風に考えていけばいいのかを少し書いてみたいと思います。

まず、少人数で何かを攻略する場合に
何から考えればいいのかというと

『勝つではなく負けない戦術』

です。
少人数であまり動かない人によくあるパターンなのですが
どうしたら勝てるのかをまず考えてしまい
〇〇ができたら勝てるけど、失敗したら勝てない
といった、いちかばちか的な戦い方になっちゃうことがありますよね。

どのようにしたら負けないかを考えればとりあえず安定します。
後は、勝てるようにこの安定を削っていけば
負ける確率がもっとも低い、勝てる戦術になります。
この安定の削り具合を試行錯誤していくのが楽しいと感じるなら
あなたは少人数向きと言えるでしょう。

と、これだけだとわかりにくいと思いますので
具体的な例を出してみますと、
私がよく動く構成であるシーフと赤の場合。

シーフが即死しないかどうか
and
赤のMPが足りるかどうか


をまずは考えます。
シーフと赤ですと、シーフが盾兼アタッカーになる場合が
ほとんどですが、そのシーフが即死したら戦いにすらなりません。
シーフが即死しない方法を考える必要があります。
なので、即死する危険性が高い場合は、そもそも相手にしない
という選択肢になってしまうんですよね。

つぎに赤のMPが足りるかどうかなんですが
シーフが蝉をまわせなくても、赤のMPが足りてれば問題ないわけです。
そもそも蝉をまわすのは、赤のケアルを減らすことによりMP消費を抑えるため
ですので、余裕でケアルが足りる場合は蝉なんていらないわけです。
わかりやすく書いてしまうと

残りMP=安定度

ですので、MPをいかに減らさないかを考えればいいわけです。
このどちらも問題なくクリアできれば時間制限がない戦闘では
勝利できるでしょう。
しかし、ENMやBFなんかですと時間制限があるわけです。
負けなくても勝てなかったら意味がないので
勝てるように、安定(MP)を削っていきます。

魔法がよくきく相手には、そのままMPを削りにすればいいですし
通常殴りがよくきく相手には、ある程度被弾前提の装備にします。
回避にこだわりのあるシーフによくあるパターンなんですが

回避が足りているのにフル回避装備で削りが遅く、時間ぎれ

ウルガラン時代のメリポ経験者によくいらっしゃるのですが
被弾=悪 と考えが固定されてしまっているんですよね。
MPが常に満タンである必要はまったくないですし
被ダメを0にするのが必ずしも正しいわけではありません。

少人数PTは、慣れるまでは試行錯誤が必要ではありますが
一度加減がわかればほとんど負けなくなります。
挑戦中は、こんなの勝てないんじゃないかなんて
思っていたBFが、毎日通ってほぼ勝てるくらいまで
一気に難易度が落ちたりしますので
人数集めが苦手な方はフレンドを誘って色々と挑戦してみるのも
面白いと思います。
その時は是非、回避にトレハンがついてくるシーフを宜しくお願いします!

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