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肉食系シーフの戯言

FF11メインシーフで肉を食べるためにがんばるうんぬんかんぬん。

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おこんばんわ、楽鯖の炎の闘球児 ドッジ弾平・藤堂みさとこと、肉食系猫です。

この炎の闘球児 ドッジ弾平とは
1989年から1995年まで『月刊コロコロコミック』にて連載された
こしたてつひろによるスーパードッジボールを題材にした漫画です。

テレビアニメ化もされてまして、恐らく多くの人はそちらのほうは
見たことがあるんじゃないかなと思います。
連載・テレビ放送当時ドッジボールを流行らせた漫画ですよね。
全国大会まで行われるほどで、個人的にジャンプで連載していた
アイシールド21で同じようなアメフトブームがくるんじゃないかなと
思っていたのですが、アニメがちょっとひどすぎましたね、残念。

内容としては、
小学生である弾平が球川小の闘球部に入部して
ライバルや他のスポーツ部との激戦を得て成長していくといった
内容です。
わかりやすくいうと、ドッジボール版キャプテン翼ですね。
ちなみに、闘球とはほんらいラグビーのことでして
ドッジボールは、避球なんですよね。
本作品では、避けるどころか真正面から受け止めにいくので
闘球のがしっくりするんですが、にゃんともかんとも。

最近だと某テニプリがテニスブームを巻き起こしましたが
マイナーすぎる漫画ってあんまり受けませんよね。
卓球とか剣道とか、漫画でPRしようとするも
人気があがらずすぐ連載終了とかよく見ます。
日本はどうしても野球が強く、他が下火ですから
スポーツ系漫画にもうちょっとがんばってもらって
人気獲得へ向かっていけたらいいですよね。

あ、はい。

今回は、後衛と2人で遊びに行くようなシーフには人気が高いかと思われる
魔法回避率ダウンダキニの作り方です。
なんかメイジャン系の記事を書くのは久しぶりな気がしますね。

他の短剣の性能から、性能は魔法回避率-10%。
この10%でどれくらいかわるのかはちょっとわからないんですが
例えば、船長暗説でスロウ2が入りやすくなるとかだと
少人数ガチ殴りPTでいってるシーフにはいいかもしれません。

ダキニ D35 隔195 追加効果:魔法回避率ダウン+10 (D/隔 0.17948) 

問題は、追加効果の発動を任意で選べないことですよね。
ほしいときに発動せず、ほしくないときに発動するなんてことも
稀に良くあるため、注意が必要です。
回避率ダウンや防御力ダウンのような発動すればラッキー感覚で
振る分にはいいですが、戦術にはちょっと組み込みにくいですね。


【それでは作り方をみていきましょう】



ル・ルデの庭(H-5)SplinteryChestより入手(無料)
ピーラー Ex D24 隔201

NO.16 ウサギ族100匹 火氷風土雷水光闇天候
ダキニ EX D25 隔195 

NO.17 クラブ族 100匹 火風雷光天候
ダキニ D25 隔195 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

NO.36 なんでも100体 光天候または光曜日
ダキニ D25 隔195 耐光+10 追加効果:光ダメージ+5

NO.37 アモルフ類100体 光天候または光曜日
ダキニ D25 隔195 CHR+1 追加効果:光ダメージ+5

NO.40 ドラゴン類200回追加効果発動
ダキニ D25 隔195 D+8 追加効果:魔法回避率ダウン+5 

NO.41 トカゲ類250回追加効果発動
ダキニ D25 隔195 D+10 追加効果:魔法回避率ダウン+10 



このように試練を続けてクリアしていくと、お望みの短剣になって行く感じです。
最後らへんで追加効果発動回数になっていきますね。
あまりストレスがたまらない程度の発動率みたいですので
天候・曜日に左右されない分楽かもしれません。
それでは、各試練を少し具体的にみていきましょう。



NO.16 ウサギ族100匹 火氷風土雷水光闇天候

これについてはダキニ系列に進む場合
全部一緒ですね。
特に考えなくても経験値の入るウサギを倒しにいけばいいのです。
テリガンでもいけそうですし、ボヤーダなんかでもいけますね。
ちなみに
テリガン岬のウサギは、Lv62-65
ボヤーダのウサギは、Lv62-66 みたいですよ。


NO.17 クラブ族 100匹 火風雷光天候

続いて、経験値の入るカニを倒しにいかないといけません。
天候から行って、クフタルの洞門や
ボヤーダ、テリガン岬などが候補にあがりますので
ウサギ狩りとほぼ同じ場所でいけると思います。



NO.36 なんでも100体 光天候または光曜日

お次は光天候または光曜日であればなんでもいいから100体。
つまり、75で経験値がもらえる光天候にかわる可能性のある狩場をチェック!
目当ての天候があるエリアを探すときは
それぞれの属性のエレがわくエリアを調べればいいんですよね。

ちなみに光天候が発生するエリアは

クフィム島
デルクフの塔上層
デルクフの塔中層
デルクフの塔下層
ベヒーモスの縄張り
ル・オンの庭

となっています。
どこも発生が稀だったりするので
光曜日に絞ったほうがいいかもしれません。
複数討伐系は、アラを組んでみんなで倒しても
ちゃんとカウントされますので
逆に同じ目的の人が多い場所に行くのも
手だったりしますよ。


NO.37 アモルフ類100体 光天候または光曜日

NO.36 に、アモルフ類が追加されてしまいましたね。
アモルフ類とは
、モンスターの中で軟体動物を模した姿の者達の総称です。
以下のモンスターがアモルフ類に属します。

スライム(Slime)
クロット(Clot)
リーチ(Leech)
ヘクトアイズ(Hecteyes)
ワーム(Worm)(ミミズ)
フラン(Flan)(ブラックプリン)
サンドウォーム(Sandworm)
スラッグ(Slug)


天候から言うとリーチあたりが狙い目なんですが
シンクしないといけないでうし、光天候が本当に稀なので
狩りやすい敵を光曜日に殴るのがいいと思います。
弓スキルや射撃スキルがまだの人は
ここでミミズをつかってスキル上げなんかもいいですよ。


NO.40 ドラゴン類200回追加効果発動

ここから追加効果発動回数ルートになりますね。
発動率はそこまで悪くないことと
倒す必要がなく、天候・曜日縛りがないため
他のルートに比べると楽なのかもしれません。

ドラゴン類とは、モンスターの大分類の一つ。
以下のモンスターがドラゴン類に属します。

ドラゴン(Dragon)
ダハク(Dahak)
ワイバーン(Wyvern)
アヤッタラ(Ajattara)
ウィルム(Wyrm)
プーク(Puk)
ハイドラ(Hydra)


比較的狩りやすいのがプークなんですが
光曜日に殴ってしまうと、この時使用する短剣が

ダキニ D25 隔195 CHR+1 追加効果:光ダメージ+5

こちらの光ダメージですので、TP技連打モードになっちゃいますので
もしもプークを殴る場合は、光曜日以外に殴りましょう。


NO.41 トカゲ類250回追加効果発動

最後はトカゲです。
経験値がもらえるトカゲは、

クフタルの洞門
 
Sand Lizard 61~64
 

テリガン岬
 
Sand Lizard 62~66

アットワ地溝
 Sand Lizard 65~68

クロウラーの巣〔S〕
 
Labyrinth Lizard 65~67

ソ・ジヤ
 
Snow Lizard 65~68
 Frost Lizard  73~75

マムーク
 
Carriage Lizard 70~72

イフリートの釜
 Ash Lizard 73~76

ラヴォール村〔S〕
 War Lizard 71~72

怨念洞
 
Tormentor 75~79

に棲息しています。
毒や石化に注意しながら殴りましょう。


以上で魔法回避率ダウンダキニが完成します。

ダキニ D35 隔195 追加効果:魔法回避率ダウン+10 (D/隔 0.179487)


D値も高いですし、D/隔も優秀ですし
短剣自体の性能も悪くありませんよね。
ちなみに、この+〇は効果確率ではなくて
ダウン効果なのだとか。

今までの報告もそうだったように
+〇は、そのまま〇%ダウンでいいみたいです。
魔法回避率ダウンは、他に同じ性能をもった短剣もないですし
弱体などが入りにくい敵や、アシッド・パラリシスアローなんかの
追加効果なんかにも効果があります。
ただし、発動が運ですので
戦術に組み込むまでにはいたらないのではないでしょうか。


他の記事でも書いたのですが
ダキニ系は、マンダウorブラオと組み合わせる時に
ラッパリー胴と殴り用マルク胴でSTP値がかわりますので
使用する際には注意しましょうね。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーのスプリガン・ティア・フラットこと、肉食系猫です。

このスプリガンとは
『週刊少年サンデー』1989年10号-51号、
『週刊少年サンデー増刊』1992年8月開始
にて連載された、原作:たかしげ宙、漫画:皆川亮二による漫画です。

内容としては
超古代、現代を遥かに上回る科学力を持つ文明が存在したといわれている
ある遺跡から発掘された金属板に、その超古代文明の人々からと思われる
警告が記されていた。
「我々の残した遺産を、悪しき者より守れ」
そのメッセージに従い、アーカム財団は、
彼らの遺産(オーパーツ)をあらゆる権力から守り、封印、破壊する組織を結成した。
この作品は、高校生にしてアーカム財団のトップエージェント・スプリガンの
一人として活躍する御神苗優を中心としたSF・オカルトアクション漫画です。

基本的にシリアス展開で進んでいくのですが
リアルでありつつ、現実ではありえない科学的・オカルト的な能力などが登場し
高校生でなぜトップエージェントになれるような力があったのかなど
主人こうの過去なんかも内容が進むにつれて明らかになっていきます。

実際に人類よりも優れた文明を持った何かが過去にあったとして
それらを利用できるとしたら、すごいことになってしまいそうですよね。
科学の発展には宇宙人やそういったものが関係しているなんて
言われてた時代がありましたが、本当のところはどうなんでしょうか。
そんなオカルト的な要素の入った格闘系漫画が好きな人にはおすすめです。

あ、はい。

見難い、探しにくい、コラボとアカンのリキャが共通なのはおかしい
と不評まっさかりだったので目次を作ってみました。
ちょっとずつ増やして、全短剣を網羅したいですね。
コツコツ書いていきたいと思います。


命中ダキニの作り方
ダキニ D34 隔195 隔-5 DEX+4 命中+8 (D/隔 0.1789)

強アテーメの作り方
アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔 0.1469)

回避ダキニの作り方
ダキニ D34 隔190 AGI+4 回避+12 (D/隔 0.1789)

攻撃ダキニの作り方
ダキニ D34 隔190 STR+4 攻+12 (D/隔 0.1789)

カルティカの作り方
カルティカ D38 隔201 (D/隔 0.1890)

回避ダウンダキニの作り方
ダキニ D35 隔195 追加効果:回避率ダウン+10 (D/隔 0.1794) 

防御ダウンダキニの作り方
ダキニ D35 隔195 追加効果:防御力ダウン+10 (D/隔 0.1794)

魔法回避率ダウンダキニの作り方
ダキニ D35 隔195 追加効果:魔法回避率ダウン+10 (D/隔 0.1794) 




【既存短剣】

ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)

ペルセウスハルパー D37 隔210 レジストペトリ効果アップ (D/隔 0.1761)

Xナイフ D34 隔201 クリティカルヒットダメージアップ (D/隔 0.1691)

シロッコククリ D26 隔150 耐氷-7 耐風+7 追加:風ダメージ (D/隔 0.1733)

フェインバゼラード D33 隔186 命中+10 TA+2 (D/隔 0.1774)
 
キューデルミヌ D34 隔194 回避+8 リザードキラー効果アップ (D/隔 0.1752)


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おこんばんわ、楽鯖の七つの海のティコ・洋子・シンプソンこと、肉食系猫です。

この七つの海のティコとは
フジテレビ系列『世界名作劇場』にて1994年1 月16日から同年12月18日
まで放送されたテレビアニメ作品です。

なんと『世界名作劇場』で唯一のオリジナル作品だったりします。
また、主人公は東洋系(日系アメリカ人)という設定で、
日系人が主人公というのも、作中に日本が 登場したのも
シリーズ初にして唯一です。
更には、世界名作劇場シリーズやそれ以前のシリーズも含め、
放送当時の「現代(1994年当時)」を時代背景と した唯一の作品でもあります。

なんというか唯一尽くしではある作品なんですが
アニメファンからは評価が高かったものの、
名作劇場の主な視聴者である子供と母親には不評で、
前作『若草物語ナンとジョー先生』より低視聴率に終わってしまい、
こ の番組で視聴者離れが進み数年後に
名作劇場枠終了のきっかけを作った番組でもあるんですよね。
あたくし個人的にはすごく好きで、よく見ていたものです。

内容としては
ヒカリクジラという珍しい生物を探す親子の物語なんですが
主人公である、ナナミが飼っているシャチのティコとの
関係もとてもすばらしいものがありまして
ペットと主人という関係ではなく
親子のような関係を築いてるんですよね。
苦労をともにし、お互い助け合い旅をしていくのですが
やっぱり人間って長生きですから、別れもくるわけです。
アニメで泣くなんてそうそうないんですが
うるっときた記憶があります。

わかる人はわかるんですが、声優陣も実に豪華だったりします。
たまに映画なんかの吹き替えを芸能人がやったりしますが
そんなものとは比べられないようなすばらしい作品となっています。
昔見ていた人は懐かしいと思いますし
まだ見たことないという方は、おすすめですので一度見てやってくださいね。

あ、はい。

今回のお話は、スラッグショットについて。
なんでスラッグショットなのかというと、シーフは意外と射撃スキルが高い
ということももちろんあるんですが、こちらの装備をごらんください。

カルバリン+1 D51 隔737 飛命-12 飛攻+20

カノンシェル D90 隔300


そうです、まさに大砲カルバリン。
なぜかシーフも装備できるんですよね。
遠隔攻撃しかダメージを与えられない敵(シャントットミッションなど)も
出てきましたし、もしかしたら出番があるかも・・・ないですけども浪漫ですよね。

飛攻+20と引き換えに飛命が-12もされてしまうため
ただでさせ当たらないスラッグが当たるかどうか。


【実際に装備をみていってみましょう。】


右手:トレーラーククリ D19 隔195 飛命+14
左手:
畳楯 防24 STR+5 回避+3 キラー効果アップ
遠隔:カルバリン+1 D51 隔737 飛命-12 飛攻+20
頭装:ボウマンマスク 防25 DEX+4 飛命+10 レジストスタン効果アップ
首装:クジャクの護符 耐闇-10 命中+10 飛命+10
右耳:虚界の耳 DEX+2 命中+3 飛命+3 魔法剣ダメージ+3
左耳:ビーターピアス 潜在能力:飛命+3
胴装:スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 
                                     攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10
                                     コンビネーション:クリティカルヒット+
両手:バルバロッサムフル 防22 飛命+7 飛攻+7
右指:ベヒモスリング+1 防3 HP+12 命中-10 飛命+12
左指:ベヒモスリング+1 防
3 HP+12 命中-10 飛命+12
背中:イェーガーマント 防7 攻-10 飛命+20 飛攻-10
腰装:バッカニアベルト 防4 STR+4 飛命+7 敵対心-4
両脚:ダスクトラウザ+1 防48 HP+37 攻+15 飛命+11 移動速度ダウン
両足:ホマムガンビエラ 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6
ヘイスト+3% 飛竜:HP+50


猫シ/狩75
射撃:230+16=246
飛命:14-12+10+10+3+3+10+7+12+12+20+7+11+6=105
AGI:77+8=85
サポ狩による物理命中率アップ+22
飛命=410.9
飛攻=298.9
ポトフ飛命=456.099
ポトフ飛攻=346.724
寿司飛命=476.644
寿司飛攻=301.4


大人気なくトレーラーククリまで装備したのに
410超えるくらいですね。
できれば背中のイェーガーマントとかも
別のものにしたいのですがこれをはずすのは難しそうですね。

遠隔以外のジョブからみると410超えてれば十分という
人もいると思うんですがスラッグショットを撃つとなると話は別で
スラッグショットの詳細はというと


スラッグショット
スキル175で修得するEXWS。
4倍撃だが、命中率がとても低い。
TP:命中率修正
連携属性は振動/貫通/炸裂。
TP100 200 300 Hit 修正項目
5.00     ×1 AGI30

飛命の低下量については、TP100の即撃ちの時は
-40~-50程度 とのこと。


そうです、TP100即撃ちの場合は、-40~-50を見とかなければ
いけないわけです。

【スラッグショットTP100即撃ち】

飛命→410.9-50=360.9
ポトフ
456.099-50=406.099
寿司→476.644-50=426.644


寿司だと飛命が高すぎますし、お肉を食べるには飛命がきつすぎる。
そのため、お寿司を食べる前提で他の装備をいじるわけなんですが


右手:トレーラーククリ D19 隔195 飛命+14
左手:
畳楯 防24 STR+5 回避+3 キラー効果アップ
遠隔:カルバリン+1 D51 隔737 飛命-12 飛攻+20
頭装ジャ・ゴ・バルバト 防23 飛命+8 飛攻+8 敵対心-5 スナップショット効果アップ
首装キキルンカラー 防3 命中-4 攻-4 飛命+4 飛攻+8
右耳:虚界の耳 DEX+2 命中+3 飛命+3 魔法剣ダメージ+3
左耳:ビーターピアス 潜在能力:飛命+3
胴装:スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 
                                     攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10
                                     コンビネーション:クリティカルヒット+
両手:バルバロッサムフル 防22 飛命+7 飛攻+7
右指:ベヒモスリング+1 防3 HP+12 命中-10 飛 命+12
左指:ベヒモスリング+1 防
3 HP+12 命中-10 飛命+12
背中ファウラーマント+1 防8 AGI+3 飛攻+15
腰装:バッカニアベルト 防4 STR+4 飛命+7 敵対心-4
両脚:ダスクトラウザ+1 防48 HP+37 攻+15 飛命+11 移動速度ダウン
両足:ホマムガンビエラ 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6
ヘイスト+3% 飛竜:HP+50


猫シ/狩75
射撃:230+16=246
飛命:14-12+8+4+3+3+10+7+12+12+7+11+6=85
AGI:77+8+3=88
サポ狩による物理命中率アップ+22
飛命=392.4
飛攻=339.9
ポトフ飛命=435.564
ポトフ飛攻=394.284
寿司飛命=455.184
寿司飛攻=342.4


【スラッグショットTP100即撃ち】

飛命→392.4=342.4
ポトフ→435.564-50=385.564
寿司→455.184-50=405.184

背中に面白いマントがありまして

ガンナーマント 防7 攻-10 飛命-10 飛攻+20

こちらなんですが、飛攻を+20できるかわりに
飛命が-10という性能なんですよね。
イェーガーから交換すると実質飛命-30となってしまい
上記交換装備合計-26.5(AGI含)よりも下がっちゃうんですよね。
メイン狩人なんかだと敵によってブーストを分けれて
いいみたいですよ。

と上記のように装備で調整しても飛攻がどうしても低くなってしまい
シーフでのスラッグショットは狩人のそれとは別物になっちゃってます。
殴り命中にはピザの登場で攻撃をブーストできるようになったのですから
遠隔武器にも飛命と飛攻を両立できるような食事が
登場してほしいですね。


【追記】
なんとそんな食事があったようで

ポトフ+1 STR+4 AGI+4 INT-3 飛命+11%(50) 飛攻+16%(65) 敵対心-3

ポトフだと一番最初の飛命ブースト装備がちょうどいいのですが
お寿司用飛攻ブースト装備と比べてもさほど差がでないので
もしも敵の回避が高い場合は、更にイェーガー等で調整できる
お寿司用でいくのも手ですね。



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おこんばんわ、ラクシュミサーバーの中華一番!・チョウ・メイリィこと、肉食系猫です。

この中華一番!とは
1995年か ら1999 年まで『週刊少年マガジン』と『マガジンSPECIAL』にて
連載された小川悦司による漫画です。
この漫画で注目すべきなのは、料理を味わった者たちの
(『ミスター味っ子』を凌ぐほどの)リアクションと、
奇想天外な調理方法です。
水牛を一瞬で解体したり、鶏の羽毛を爪で器用に剥いだり、
河を丸ごと燃やしたりと常識では不可能な調理方法が登場 するのですが
中国だからですませてしまえそうなそんな世界観が売りですね。

内容としては
舞台は中国。時代は清朝末期の動乱の最中にある19 世紀。
四川省の少年、劉昴星(リュウ・マオシン)が
特級厨師(中国料理界の最高位)になるために広東省の広州に
ある陽泉酒家へ修行に赴き、それから様々な料理人と出逢い、
成長していく中華料理メインの料理冒険漫画です。

アニメ化もされてまして、上記リアクションなどで
結構人気がでていたと思います。
いくらわざとらしくても実際に料理もおいしく魅せるため
ご飯前にみてしまうと、お腹がなったりしちゃいますね。
そんな料理系漫画が好きな人にはおすすめですよ。

あ、はい。

今回は今まで続いてきた、サポ戦士vsサポ忍者の最終章です。
今までのお話をまとめておきますと

前振り シーフで一番火力が出せるサポジョブはなんですか?
序章  サポ戦士で使えるアビリティって結局どんな効果なの?
第1章 サポ戦士とサポ忍者での殴り装備比較
第2章 サポ戦士とサポ忍者での殴り性能比較
第3章 サポ戦士とサポ忍者でのwsダメージ比較

とこんな感じでした。
今回はその総集編といたしまして
殴りからwsを1セットとしてのダメージ比較を行います。

装備については、今までの章と同じです。
まずはそれぞれの基本データを引っ張り出しますと


【殴り性能】

サポ戦 ダメ平均=42.2 18回攻撃×42.2=759.6ダメ
サポ忍片手平均=31.8 20回攻撃 ×31.8=636ダメ


【支援無し状態】
サポ戦は、TP100まで29.97    1発1.665秒
サポ忍は、TP100 まで27.4666…秒 1発 1.37333…秒

TP100までの差が、2.5033333334秒
サポ忍では、サポ戦よりも1.82281553403回多く殴れる。

サポ戦 18回×42.2=759.6ダメージ
サポ忍 (20回+1.8回)×31.8=693.24ダメージ


殴り期待値は、サポ戦の方が66.4ダメージ高い。


【魔法ヘイストのみ】
サポ戦は、TP100 まで23.96999…秒 1発1.331666…秒
サポ忍は、TP100 まで21.9666…秒  1発1.098333…秒

TP100までの差が、2.0033333333秒
サポ忍では、サポ戦よりも1.82397572076回多く殴れる。

サポ戦 18回×42.2=759.6ダメージ
サポ忍 (20回+1.8回)×31.8=693.24ダメージ


殴り期待値は、サポ戦の方が66.4ダメージ高い。


【魔法ヘイスト+歌マチ
サポ戦は、TP100 まで19.98秒 1発1.11秒
サポ忍は、TP100 まで18.3  1発0.915秒

TP100までの差が、1.68秒
サポ忍では、サポ戦よりも1.83606557377回多く殴れる。

サポ戦 18回×42.2=759.6ダメージ
サポ忍 (20回+1.9回)×31.8=696.42ダメージ

殴り期待値は、サポ戦の方が63.2ダメージ高い。


【ヘイストマチマチ】
サポ戦は、TP100まで15.98999…秒 1発0.88833333332秒
サポ忍は、TP100まで14.6333…秒 1発0.731666…秒

TP100までの差が、1.3566666666秒
サポ忍では、サポ戦よりも1.85421412293回多く殴れる。

サポ戦 18回×42.2=759.6ダメージ
サポ忍 (20回+1.9回)×31.8=696.42ダメージ


殴り期待値は、サポ戦の方が63.2ダメージ高い。



【ws性能】

サポ戦士
 ws平均ダメージ=622.9
 WSD=56
 命中 =411
 攻撃 =490 ウォ513 バ598 ウォバ622

STP+8→5.2+1+1+1+1=9.2

 ws後、17発でTP104.4

サポ忍者
 ws平均ダメージ 648.7
 WSD=55
 命 中 =418
 攻撃 =495

STP+6→4.9+1+1+1+1+4.9=13.8

 ws後、17発でTP100.5

サポ忍者は、サポ戦よりもwsダメージ平均が25.6高くなる。



と、こんな感じだったわけです。
TP100までの殴り時間+wsを撃つ硬直を1セットとして
サポ戦士とサポ忍者の時間あたりの期待ダメージを出したいと思います。
それでは、比較していってみましょう。


【1時間あたりの殴り+wsダメージ比較】
5/17 ws後の振り数を加味して再計算。


【支援無し状態】

サポ戦は、TP100まで29.97
ダメ平均=42.2 18回攻撃×42.2=759.6ダメ
ws平均ダメージ=622.9

29.9秒+ws硬直2秒=31.9秒
759.6+622.9=1382.5ダメージ

最初の1ターンはこのようになり、ws後は17振なので

ws後は、TP100まで28.305秒
ダメ平均=42.2 17回攻撃×42.2=717.4

28.305秒+ws硬直2秒=30.305秒
717.4+622.9=1340.3

をそれ以降1セットとして、1時間当たりのセット数は
3600秒-31.9秒=3568.1秒
3568.1秒÷30.305秒=117.739646922 →約117.74セット

サポ戦士での期待ダメージは、
1382.5+1340.3×117.74=159157.6322


サポ忍は、TP100 まで27.4666…秒
片手平均=31.8 20回攻撃 ×31.8=636ダメ
ws平均ダメージ 648.7

27.47秒+ws硬直2秒=29.47秒
636+648.7=1284.7

最初の1ターンはこのようになり、ws後は17振なので

ws後は、TP100まで23.34666…秒
ダメ平均=31.8 17回攻撃×31.8=540.6

23.35秒+ws硬直2秒=25.35秒
540.6+622.9=1163.5

をそれ以降1セットとして、1時間当たりのセット数は
3600秒-29.47秒=3570.53秒
3570.53÷25.35秒=140.849309664→約140.85セット

サポ忍者での期待ダメージは、
1284.7+1163.5×140.85=165163.675


支援無し状態だと
サポ忍者のほうが6006.0428ダメージ高い。



【魔法ヘイストのみ】

サポ戦は、TP100 まで23.96999…秒
ダメ平均=42.2 18回攻撃×42.2=759.6ダメ
ws平均ダメージ=622.9

23.97秒+ws硬直2秒=25.97秒
759.6+622.9=1382.5 ダメージ

最初の1ターンはこのようになり、ws後は17振なので

ws後は、TP100まで22.638333…秒
ダメ平均=42.2 17回攻撃×42.2=717.4

22.64秒+ws硬直2秒=24.64秒
717.4+622.9=1340.3

をそれ以降1セットとして、1時間当たりのセット数は
3600秒-25.97秒=3574.03秒
3574.03秒÷24.64秒=145.049918831 →約 145.05セット

サポ戦士での期待ダメージは、
1382.5+1340.03×145.05=195753.8515



サポ忍は、TP100 まで21.9666…秒
片手平均=31.8 20回攻撃 ×31.8=636ダメ
ws 平均ダメージ 648.7


21.97秒+ws硬直2秒=23.97秒
636+648.7=1284.7

最初の1ターンはこのようになり、ws後は17振なので

ws後は、TP100まで18.671666…秒
ダメ平均=31.8 17回攻撃×31.8=540.6

18.67秒+ws硬直2秒=20.67秒
540.6+622.9=1163.5

をそれ以降1セットとして、1時間当たりのセット数は
3600秒-23.97秒=3576.03
3576.03÷20.67秒=173.005805515→約 173.01セット

サポ忍者での期待ダメージは、

1284.7+1163.5×173.01=
202581.835

魔法ヘイストのみだと
サポ忍者のほうが6827.9835ダメージ高い。



【魔法ヘイスト+歌マチ

サポ戦は、TP100 まで19.98秒
ダメ平均=42.2 18回攻撃 ×42.2=759.6ダメ
ws平均ダメージ=622.9

19.98秒+ws硬直2秒=21.98秒
759.6+622.9=1382.5 ダメージ

最初の1ターンはこのようになり、ws後は17振なので

ws後は、TP100まで18.87秒
ダメ平均=42.2 17回攻撃×42.2=717.4

18.87秒+ws硬直2秒=20.87秒
717.4+622.9=1340.3

をそれ以降1セットとして、1時間当たりのセット数は

3600秒-21.98秒=3578.02
3578.02÷20.87秒=171.443219932 →約 171.44セット

サポ戦士での期待ダメージは、
1382.5+1340.03×171.44=231117.2432


サポ忍は、TP100 まで18.3
片手平均=31.8 20回攻撃 ×31.8=636ダメ
ws 平均ダメージ 648.7

18.3秒+ws硬直2秒=20.3秒
636+648.7=1284.7

最初の1ターンはこのようになり、ws後は17振なので

ws後は、TP100まで15.555秒
ダメ平均=31.8 17回攻撃×31.8=540.6

15.56秒+ws硬直2秒=17.56秒
540.6+622.9=1163.5

をそれ以降1セットとして、1時間当たりのセット数は
3600秒-20.3秒=3579.7秒
3579.7秒÷17.56秒=203.855353075→約 203.86セット

サポ忍者での期待ダメージは、
1284.7+1163.5×203.86=
238475.81

魔法ヘイスト+詩マチだと
サポ忍者のほうが7358.5668ダメージ高い。



ヘイストマチマチ

サポ戦は、TP100まで15.98999…秒
ダメ平均=42.2 18回攻撃 ×42.2=759.6ダメ
ws平均ダメージ=622.9

15.99秒+ws硬直2秒=17.99秒
759.6+622.9=1382.5 ダメージ

最初の1ターンはこのようになり、ws後は17振なので

ws後は、TP100まで15.1秒
ダメ平均=42.2 17回攻撃×42.2=717.4

15.1秒+ws硬直2秒=17.1秒
717.4+622.9=1340.3

をそれ以降1セットとして、1時間当たりのセット数は
3600秒-17.99秒=3582.01
3582.01÷17.1秒=209.474269005 →約 209.47セット

サポ戦士での期待ダメージは、
1382.5+1340.3×209.47=282135.141


サポ忍は、TP100まで14.6333…秒
片手平均=31.8 20回攻撃 ×31.8=636ダメ
ws 平均ダメージ 648.7

14.63秒+ws硬直2秒=16.63秒
636+648.7=1284.7

最初の1ターンはこのようになり、ws後は17振なので

ws後は、TP100まで12.438333…秒
ダメ平均=31.8 17回攻撃×31.8=540.6

12.44秒+ws硬直2秒=14.44秒
540.6+622.9=1163.5

をそれ以降1セットとして、1時間当たりのセット数は
3600秒-16.63秒=3583.37秒
3583.37秒÷14.44秒=248.155817174 →約 248.16セット

サポ忍者での期待ダメージは、
1284.7+1163.5×248.16=
290018.86

魔法ヘイスト+詩マチマチだと
サポ忍者のほうが7883.719ダメージ高い。




【最終章まとめ】

「一番火力を出せるサポできて!」
とお願いされた場合、あなたは何で向かいますか?

答え:サポ忍者で行く。


両手武器におけるサポ侍のような
ハイリスクハイリターンのサポが片手武器ジョブにもほしいですね。
サポ忍がそれにあたると言われればそれまでなんですが
もう少し火力がほしいな、なんてちょっと贅沢いってみました。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーの忍ペンまん丸・真美子こと、肉食系猫です。

この忍ペンまん丸とは
月刊少年ガンガンにおいて1995年4月号から1999年4月号まで連載された
いがらしみきおの漫画です。
「ぼのぼの」のように動物が主人公の漫画なのですが、内容は基本的に
児童向けのギャグコメディ・アクションです。
かわいらしい絵柄で描かれていることもあり
第43回(平成9年度)小学館漫画賞児童向け部門を受賞しています。

内容としては
動物達が忍者として暮らす山々の一つ・念雅山にある日、
じいやさんがかわいかったからという理由だけでペンギンを連れてきました。
『まん丸』と名づけられた天然ボケなペンギンは、頭領のネンガ、
先輩のタヌ太郎・ツネ次郎など、お山の変な仲間たちと修行に励む毎日を
送ることになるが、念雅に代々伝わる天容の笛がネンガの弟ギオが率いる
羅門衆の手により奪われてしまった。それを取り返すべく、
まん丸とタヌ太郎とツネ次郎がギオを探しに旅に出発する。

なんで動物達が忍者なんだろうとか、人間と動物がしゃべってるとか
細かいところに突っ込み所はあるものの、忍術の設定などは
意外なほどにリアルだったりします。
更に裏設定なんかが若干ダークよりな部分もあったりして
ただ、ほのぼのと目的もなく続いてく漫画とは一味違いますね。
ギャグもそこまで大爆笑といったものは少ないものの
くすっとできるようなものがちりばめられております。

この漫画を動物ではなく、人間で描いていたならば
ダークな部分や、日常的なやり取りがいじめといじめられっこ的な
位置づけなために、あまり受け入れられなかったかもしれませんね。
それは「ぼのぼの」でも言えることで、かわいらしい見た目だからこそ
許される部分があるとは思います。
子供がみても、大人がみても楽しめる作品ですので
動物が好きな方なんかにはおすすめの1品です。

あ、はい。

今回のお話は、無駄に長いと評判の サポ戦vsサポ忍 についての第3章です。
すでに第2章で、通常攻撃ではサポ戦の方がわずかに高いという結果に
なりましたが、更にwsはどうなのか。が、今回のテーマとなっています。
攻撃力をあげたほうが強くなる、とはよく聞きますがどれほど差がでるのでしょうか。
今回は、より差がでやすくなる多段wsダンシングエッジで比較してみましょう。


【サポ戦士】

右手:マンダウ D39 隔176 攻+20 マーシーストローク 追加効果:毒
左手:エアリーバックラー 防17 CHR+2 命中+2 ストアTP+2 ヘイスト+1%
遠隔:ファイアボムレット 耐火-6 命中+6 攻+6
頭装:マートキャップ STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7
首装:ラヴトルク DEX+5 短剣スキル+7 両手槍スキル+7
右耳:デルタピアス DEX+2 CHR+2 敵対心-3
左耳:ブルタルピアス ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
胴装:スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10
攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10
両手:ヘカトンミトン+1 防26 HP+10 STR+8 DEX+5 スロウ+7%
右指:ジラントリング DEX+6 命中+3
左指:ラジャスリング STR+5 DEX+5 ストアTP+5 モクシャ+5
背中:ケルベロスマント+1 防13 STR+4 耐火+12 攻+15 敵対心+4
腰装:クーフリンベルト 防6 HP+15 DEX+6 攻+10
両脚:ヘカトンサブリガ+1 防43 HP+17 DEX+9 攻+22 スロウ+14%
両足:ヘカトンレギンス+1 防23 HP+9 STR+7 DEX+4 スロウ+6%

猫シ/戦75
メリポ短剣8振 DEX5振 食事マリナーラピザ+1

短剣:269+16+7=292
命中:2+6+10+3=21
DEX:79+5+7+5+2+8+5+6+5+6+9+4=141
CHR:47+2+7+2+8=66

WSD=56
命中 =411
攻撃 =490 ウォ513 バ598 ウォバ622

STP+8→5.2+1+1+1+1=9.2

ws後、17発でTP104.4

比較には前回と同じくこちらのサイト様を使用させていただきました。
今回対象とするモンスターは

ウルガラン山脈にいる Lv81 Kindred warrior となります。
データとしては
Lv81 防御346 VIT77 回避322 AGI85

こちらにダンシングエッジをそれぞれの攻撃力でぶち込みますと

【素状態 攻撃力490】
ws平均ダメージ 540

【ウォークライ 攻撃力513】
ws平均ダメージ 580.3

【バーサク 攻撃力598】
ws平均ダメージ 673.7

【ウォークライ+バーサク 攻撃力622】
ws平均ダメージ 694.5

【平均期待値】
5分間で100回wsを撃つ仮定として
素の状態5分中2分=40回
バーサク状態5分中2分30秒=60回
ウォークライ5分中30秒=10回→素4回 バーサク6回

36回×540ダメ=19440
4回×580.3ダメ=2321.2
54回×673.3ダメ=36358.2
6回×694.5ダメ=4167

19440+2321.2+36358.2+4167=62286.4
62286.4÷100=622.864
 ws平均ダメージ=622.9



【サポ忍者】

右手:マンダウ D39 隔176 攻+20 マーシーストローク 追加効果:毒
左手:ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5
遠隔:ファイアボムレット 耐火-6 命中+6 攻+6
頭装:マートキャップ STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7
首装:ラヴトルク DEX+5 短剣スキル+7 両手槍スキル+7
右耳:デルタピアス DEX+2 CHR+2 敵対心-3
左耳:ブルタルピアス ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
胴装:スカディクウィリ 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10
攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10
両手:ヘカトンミトン+1 防26 HP+10 STR+8 DEX+5 スロウ+7%
右指:ジラントリング DEX+6 命中+3
左指:ラジャスリング STR+5 DEX+5 ストアTP+5 モクシャ+5
背中:ケルベロスマント+1 防13 STR+4 耐火+12 攻+15 敵対心+4
腰装:クーフリンベルト 防6 HP+15 DEX+6 攻+10
両脚:ヘカトンサブリガ+1 防43 HP+17 DEX+9 攻+22 スロウ+14%
両足:ヘカトンレギンス+1 防23 HP+9 STR+7 DEX+4 スロウ+6%

猫シ/忍75
メリポ短剣8振 DEX5振 食事マリナーラピザ+1

短剣:269+16+7=292
命中:5+2+6+10+3=26
DEX:80+5+7+5+2+8+5+6+5+6+9+4=142
CHR:46+7+2+8=63

WSD=55
命 中 =418
攻撃 =495

STP+6→4.9+1+1+1+1+4.9=13.8

ws後、17発でTP100.5

比 較には前回と同じくこちらのサイト様を使用させていただきました。
今回対象とするモンスターは

ウルガラン山脈にいる Lv81 Kindred warrior となります。
データとしては
Lv81 防御346 VIT77 回避322 AGI85

こちらにダンシングエッ ジをぶち込みますと

【素状態 攻撃力495】
ws平均ダメージ 648.7


以外や以外、サポ忍者の方がws平均ダメージが高いと言う結果になりましたね。
というのも、サブ短剣による1撃がプラスされるのが大きいようで
更にブラオは、命中と攻撃力を同時にブーストできるのが大きいですね。
第2章の殴り比較では、サポ戦士の方が期待値が高く
第3章のws比較では、サポ忍者の方が期待値が高い。
とうとう次回最終章にて、殴りからwsまでのトータルダメージ差をまとめます。
長々と続いた サポ戦士vsサポ忍者 のお話。
興味のある方は、次回最終章でお会いしましょう。



【第3章まとめ】

サポ戦士
 ws平均ダメージ=622.9
 WSD=56
 命中 =411
 攻 撃 =490 ウォ513 バ598 ウォバ622

STP+8→5.2+1+1+1+1=9.2

 ws後、17発でTP104.4

サポ忍者
ws平均ダメージ 648.7
 WSD=55
 命 中 =418
 攻撃 =495

STP+6→4.9+1+1+1+1+4.9=13.8

 ws後、17発でTP100.5

サポ忍者は、サポ戦よりもwsダメージ平均が25.6高くなる。


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