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肉食系シーフの戯言

FF11メインシーフで肉を食べるためにがんばるうんぬんかんぬん。

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おこんばんわ、楽鯖の無限のリヴァイアス・尾瀬イクミこと肉食系猫です。

この無限のリヴァイアスとは
サンライズ制作の1999年10月6日 - 2000年3月29日に
テレビ東京系で放送されたテレビアニメです。

恐らくみたことがない人がみたら、ガンダムシードみたい! とか
言われてしまうような絵柄なのですが
その内容はというと、結構人間の汚い部分が目白押しだったりします。
コンセプトモチーフとしては「SF十五少年漂流記」(あるいは「蝿の王」)として
制作が開始された作品。
閉鎖的な環境と極限状態に残された少年少女達が、
如何にして生き抜いていくかが描かれた群像劇となっています。
エンディング付近である出来事が起こるんですが
当時のあたくしには受け入れがたくエンディング後もいたたまれなくなったものです。

ほのぼのとした物語が好みの方にはあまりおすすめできませんが
少しでも興味がわいたという方は、面白いですので是非お手に取ってみてください。

あ、はい。

今回のお話は、前回に引き続きシーフでのヘイスト装備について。
よく聞く命中を確保するのが一番大事である、っちぅ言葉なんですが
どんな場面でも常に命中からというわけでもないのでそこらへんを書いてみますね。

まず前提知識として、こちらもまたまた戦士スキーさんのところにわかりやすく
まとめてあるのですが、以下転記。

【ヘイスト】
A:ヘイスト0%→10%の時の手数アップ
B:ヘイスト10%→20%の時の手数アップ

間隔を500とすると
A:100÷(100-10)=1.1111
Aは元の間隔 (500)にたいして間隔450になり、手数1.111…倍

B:は上の例と同じなので省略
Bは元の間隔(450)にたいして間 隔400になり、手数は1.125倍

同じく+10%であっても10%→20%のように
積み重ねたほうが強くなるのがヘイスト。



【命中】
近接攻撃の命中率は95%が上限とされていて、
どんな格下の相手にも5%はミスが発生するということ。
命中率は、自分の命中と敵の回 避によって決定されているといわれ、
命中率60%~95%の間では命中2=命中率1%である。

敵を倒すまでに10回ヒットする必要があるとすれば、
命 中率65%→70%の場合
65%の時は平均15.38回攻撃が必要
70%の時は平均14.28回攻撃が必要
その差 は約1.1回

命中率90%→95%の場合
90% の時は平均11.11回攻撃が必要
95%の時は平均10.52回攻撃が必要
その差は約0.6回

キャップ付近よりも、当たらない時に強くなるのが命中。


そしてこのヘイスト値と命中率どちらを重視すべきかというと
100×(命中率+1)×100÷(100-ヘイスト値)<100×(命中率)×100÷(100-(ヘイスト値+1))

命中率+ヘイスト値>99 の時、ヘイスト装備の方が有効
命中率+ヘイスト値<99の時、命中装備が有効


以上転記。


このようにヘイストと命中でそれぞれ強くなる状況が違うわけです。
シーフの場合、ヘイスト値を装備であげやすいのもあって
命中率の方が強くなる場面ってほぼないのですが
これからキャップがはずれてメリポスタイルではないレベル上げ方法が
出てくるかもしれませんので、参考程度におさえておきましょう。


【それでは具体的に見ていきましょう】


今回の記事では魔法ヘイスト・歌マーチは考慮外です。
単位時間あたりどれだけの攻撃を敵にヒットさせられるかを考える時
命中率100%ヘイスト0%の攻撃ヒット回数を100とする場合。
命中調整ぎりぎりor足りてない場合のお話。
命中にすごい余裕がある場合(キャップできる場合)除く。


【頭装備】

ワラーラターバン Rare Ex HP+30 MP+30 ヘイスト+5%

アクベンスヘルム Rare Ex 防28 命中-10 耐雷-15 耐水+15 ヘイス ト+6%


ワラーラターバン
(命中率95%ヘイスト25%)
100×0.95×100÷(100-25)=126.6666666

アスベンスヘルム
(命中率95%ヘイスト26%)
100×0.95×100÷(100-26)=128.3783783


100×X×100÷(100-26) > 100×0.95×100÷(100-25)
X > 0.9373333328


命中-10=命中率-5%になります。
命中率が93.73333328%よりも高ければいいわけですので、
90%→94% 命中率4%=命中+8

アスベンスヘルムで26%を目指す場合
ワラーラターバンで25%だった時よりも
命中+8しないと強くなれない。


となります。


【胴装備】

ラッパリーハーネス Rare Ex 防32 飛命+2 ヘイスト+4%

マルクワルドコル Rare Ex 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
命中+10 二刀流効果アップ+3

ラッパリーハーネス
(命中率95%ヘイスト25%)
100×0.95×100÷(100-25)=126.6666666

マルクワルドコル
(命中率95%ヘイスト21%二刀流効果アップ+3)
100×0.95×103÷(100-21)=123.8607594


100×X×100÷(100-25) < 100×0.95×103÷(100-21)
X < 0.9289556955

DEX+5 命中+10=命中率6.25%。
命中率が92.89556955%よりも低い場合は
マルク胴の方が強いわけです。
わかりやすく言うと、命中率92%と考えて
シーフがTP100まで攻撃回数が20回として

20回×92%=18.4回

TP100たまるまでに2回ミスを稀に良く見る場合は
マルク胴の方が強い。


となります。


【両手装備】

ダスクグローブ+1 防25 HP+22 攻+6 ヘイスト+4% 移動速度ダウン

ホマムマノポラ Rare Ex 防20 HP+20 MP+20 命中+4 敵対心+3 ヘ イスト+3%

ダスクグローブ+1
(命中率95%ヘイスト25%)
100×0.95×100÷(100-25)=126.6666666

ホマムマノポラ
(命中率95%ヘイスト24%)
100×0.95×100÷(100-24)=125

100×X×100÷(100-25) < 100×0.95×100÷(100-24)
X < 0.9375

命中+4=命中率2%
命中率93.75%より低い場合は
ホマムマノポラについている命中+4がいきてきます。
わかりやすく言うと、命中率93%と考えて
シーフがTP100まで攻撃回数が20回として

20回×93%=18.6回

TP100 たまるまでに2回ミスを稀に良く見る場合は
ホマムマノポラの方が強い。

となります。


【両脚装備】

デサルタタセッツ Rare Ex 防34 DEX+2 AGI+2 【命中+7 ヘイスト+3%

スカディショウス Rare Ex 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5

バルバロッサゼレハ Rare Ex 防36 STR+4 VIT+4 ヘ イスト+3%

両脚に関してはwsを加味しないといけないため(STPの関係)
純粋にヘイストと命中で比べるわけにはいかないんですよね。
過去仮設さんが検証していたのですが
命中が同じ値の場合は、スカディ脚の方が強いようです。


【両足装備】

ホマムガンビエラ Rare Ex 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6
ヘイスト+3% 飛竜:HP+50


ダスクレデルセン+1 防24 HP+27 攻+5 ヘイスト+3% 移動速度ダウン
革細工:94 [] ベヒーモスなめし革 タイガーレデルセン HQ


ホマムガンビエラに命中以外攻撃にかかわるステータスがないため
命中がキャップしているならばダスクレデルセン+1の方が強いです。
上でも書きましたが、
TP100たまるまでに2回ミスを稀に良く見る場合は、
素直にホマムを装備しましょう。



【首装備】

ターセルネックレス Rare ヘイスト+1% モクシャ+5

エンシェントトルク Rare DEX+4 命中+9
ラヴトルク Rare Ex DEX+5 短剣スキル+7 両手槍スキル+7
クジャクの護符 Rare Ex 耐闇-10 命中+10 飛命+10

こちらも、それぞれ
エンシャントトルク DEX+4 命中+9=命中率5.5%
ラヴトルク DEX+5 短剣スキル+7(7×0.9=6.3)=命中率=4.4%
クジャクの護符 命中+10=命中率5%
となります。
頭装備のところで計算したとおり
命中率が93.73333328%よりも高ければいいわけですので、

エンシャントトルクの場合
89.5%→94% 命中率4.5%=命中+9
エンシャントトルクからかえる場合は、
首装備以外で命中+9しないと強くなれない。


ラヴトルクの場合
90.6%→94% 命中率3.4%=命中+6.8
ラヴトルクからかえる場合、
首装備以外で命中+7しないと強くなれない。


クジャクの護符の場合
90.0%→94% 命中率4%=命中+8
クジャクの護符からかえる場合、
首装備以外で命中+8しないと強くなれない。


となります。


【腰装備】


スピードベルト Rare ヘイスト+6%

スウィフトベルト Rare Ex 命中+3 攻-5 ヘイスト+4%

スピードベルト
(命中率95%ヘイスト25%)
100×0.95×100÷(100-25)=126.6666666

スウィフトベルト
(命中率95%ヘイスト23%)
100×0.95×100÷(100-23)=123.3766233

100×X×100÷(100-25) < 100×0.95×100÷(100-23)
X < 0.9253246747


命中+3=命中率1.5%
ええと、スウィフトベルトがスピードベルトに追いつくためには
命中率が約2.5%差がないといけないんですよね。
しかし、スウィフトベルトが補える命中率は1.5%。
つまり命中のためにスウィフトベルトに変更はお勧めできません。



シーフの装備では、ヘイストに命中がついている装備が多いため
特に考えなくても補えているというケースの方が多いですよね。
これからメイジャンの試練に防具が追加されていくようですし
アクベンスヘルムのように
命中と引き換えに既存装備よりもヘイストが高くなるようなものが
増えてくるかもしれません。
自分の装備と相談しながらではありますが
比較・検討していくことで最適な装備を探しましょう。

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おこんにちわ、楽鯖の4コママンガ劇場・読者投稿佳作こと、肉食系猫です。

この4コママンガ劇場とは
1990年から2006年にかけて、複数名の作家による
アンソロジー形式で刊行されていた、テレビゲーム等の
パロディギャグを題材とした4コマ漫画の単行本シリーズ。
スクウェア・エニックス(旧エニックス)発行のことです。

ドラクエシリーズでおなじみのこの4コママンガなんですが
ここから有名作家になった方も多いんですよね。
南国少年パプワくんでおなじみの柴田亜美や
魔法陣グルグルでおなじみの衛藤ヒロユキなども
ドラクエシリーズからの登場です。

更にドラゴンクエストシリーズに関しては、
4コマ漫画劇場の中で「定番ネタ」として用いられた
キャラクター造形や設定が、ファンの間で共通認識となり、
中には後に制作されたリメイク版で逆輸入する形で公式設定になった例も多い。
『IV』では特に顕著で、リメイク版で公式設定になった
「アリーナに片想いし、戦闘ではザキ系の呪文ばかり使うクリフト」
「カジノ狂で酒豪のマーニャ」などは、4コマ漫画劇場の影響が色濃く見られます。

今から見ても面白いと思いますし、ドラクエのリメイクも出て親しみやすいですし
あの作家もいる! なんて発見があるかもしれませんので
興味のある方は是非手にとってみてやってください。
特にドラクエシリーズがお勧めですよ。

あ、はい。

今回のお話は、殴り用ヘイスト装備についてです。
他の前衛ジョブでもそうだと思うんですが、殴り装備の基本はヘイスト装備です。
積み重ねれば重ねるほど強くなるヘイスト系装備を集めて
それを必要命中によって組み替えていくっちぅのが
殴り装備チューニングの核となっていますので
まずは、どの部位のどれくらいのヘイスト装備があるのかを知っておきましょう。

また、次回命中vsヘイストシーフ編にて
どれをどの場面で使えばいいかも解説する予定です。
興味のある方はそちらも是非。


【それでは各部位ごとに見ていきましょう】


【頭装備】

アクベンスヘルム Rare Ex 防28 命中-10 耐雷-15 耐水+15 ヘイスト+6%
アビセアンNM:第三段階”Krabkatoa(巨大クラブ)”

頭装備でヘイスト最高値なのですが命中-10がついてるというわかりやすい装備。
高いヘイストが得られるかわりに命中が犠牲になりますよ、というメッセージが
読み取れるのですが、同時期に追加されたメイジャンの試練:命中ダキニや
石夢マルク胴(殴り)を使用することで実用可能となっています。
シーフは、比較的実用可能な部類ですので取れる環境ならば取っておきましょう。


ダイアの冑 Rare Ex 防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3
ヘイスト+5% スナップショット+3% STRorDEX+2】
追加シナリオ”戦慄!モグ祭りの夜”のクリア報酬


続いて、追加シナリオ(通称課金ミッション)で手に入る報酬装備に
ヘイストオグメをつけたものです。
STR派とDEX派に分かれると思いますが
命中が足りない場合は、DEXに
命中が足りてる場合は、STRにするのがいいです。
肉食を目指す等、とがったことをしないのであれば
STRを選んどけば間違いないですね。


ワラーラターバン Rare Ex HP+30 MP+30 ヘイスト+5%
アトルガン青銅貨1000枚をアルザビ(J-6)にいるNPC Gajaadに渡すと貰える
(皇国軍戦績で計算すると20000ポイント)

実質アトルガン戦績ポイントと交換するようなものなので
特にお金もかけずに入手可能な割りに高性能すぎるという装備。
当時プロマシアで不評だったのもあり、目玉となるものの1部として
追加されたと思われますがそれまで高額だった
パンサーマスク+1(ヘイスト+3%)が急激に値下がり
所持者がいたたまれない感じになっていましたよね。


デナリボンネット Rare Ex 防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3 ヘイスト+4%
アサルト:ナイズル島踏査指令100層のHNMからドロップ
ヘイスト+4%なので通常殴り装備としてはほぼ使い道がないんですが
AGI+4と回避+3がついていますので(回避+5相当)
ヘイストを維持しつつ回避をあげたい場面で活躍します。
グラに人気があるためか、たまに常時かぶりっぱなしのシーフがいますが
素直にワラーラターバンを装備しましょう。かっこ悪いですけどそこは我慢です。


【胴装備】

ラッパリーハーネス Rare Ex 防32 飛命+2 ヘイスト+4%
バストゥーククエスト”ブリジッドのファッションチェックII”

シーフがヘイスト装備に注目するようになった原因とも言える装備ですよね。
フォミュナ水道、礼拝堂のシーフフォモル族が落とす

ゲミニーサブリガ Rare Ex 防23 飛命+1

を入手する必要があるため、多少面倒なんですが
それでも胴だけで4%を確保できるのは大きいです。
レベル制限エリアでのドロップ品が必要ということもあり
ソロで行くよりもPTで行ったほうが安全かつ効率的ですので
LSMや同じ目的の人を集めて取りにいくのがいいですね。
苦労してでも取る価値がある装備ですよ。


マルクワルドコル Rare Ex 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
【命中+10 二刀流効果アップ+3
追加シナリオ”石の見る夢”のクリア報酬

ヘイスト装備ではないのですが、用途は同じですので一応説明。
こちらも通称課金ミッションである石の見る夢をクリア後
もらえる報酬の装備に
オグメで二刀流効果アップをつけたものとなっています。
二刀流効果アップ+3だけではわかりにくいので
大体ヘイスト+3%くらいだと思っていればOK。
しかし、サポ忍限定装備となりますので注意が必要です。
アクベンスヘルムの実用化や、ピザ食用、命中特化用と
持っておくと殴り装備の幅が一気に広がりますので
他にほしいオグメがなければ入手しておきましょう。


ホマムコラッツァ Rare Ex 防49 HP+28 MP+28 命中+15 TA効果アップ
マウラにいるNPC”Wilhelm”にオメガの心臓をトレード


マルク胴の登場であまり目立たなくなってしまったのですが
胴での命中ブースト用装備では最高峰であり
TA効果アップ(1%)が大体ヘイスト2%くらいの手数アップなため
マルク胴がない場合で命中が足らない場面に使う装備です。
マルク胴のようにサポ忍に縛られることがないので
サポ忍以外での命中ブースト用や
MPをブーストしたいときなどに便利な1品です。

【両手装備】

ダスクグローブ+1 防25 HP+22 攻+6 ヘイスト+4% 移動速度ダウン
革細工:99 [] ベヒーモスなめし革 タイガーグローブ HQ品


ヘイスト25~26%装備にするためには避けて通れない装備です。
元々高額なベヒーモスなめし革を使用することと
更にHQ率があがるスキルまでブーストできないことも重なり
高額品となっています。
現実的ではないのですが、FOVオグメにて命中やDEXが
つくこともあり、問題の命中ブーストに関しても逃げ道があります。
シーフではブーストしにくい攻もあがりますので
お金に余裕のある方は入手しましょう。
また、ダスク系は移動速度ダウンがついていますので
移動マクロ(ダスク以外に装備を変えるマクロ)を用意しましょう。


ホマムマノポラ Rare Ex 防20 HP+20 MP+20 命中+4 敵対心+3 ヘイスト+3%
マウラにいるNPC”Wilhelm”にオメガの前肢をトレード

ダスクHQよりもヘイストは-1%なのですが
命中と敵対心、更にHPとMPがブーストできます。
命中が極端に高い敵などは着替えるのも手なのですが
ヘイスト1%と命中+4を天秤にかけて命中に傾く場面を
見極める必要があります。
そこらへんのお話は次回にて書く予定となっております。


ダスクグローブ 防24 HP+20 攻+5 ヘイスト+3% 移動速度ダウン
革細工:99 [] ベヒーモスなめし革 タイガーグローブ NQ

上で紹介したダスクグローブのNQ品です。
値段はそこまで高くないので比較的入手するのは簡単な部類です。
HQ品でも書いたのですが、FOVオグメにて命中やDEXをつけることが
できます・・・が、NQでいくらよいステータスがついても
ヘイスト+1%の壁ができてしまうので
よいオグメがでるまでに犠牲となるお金を貯めて
HQを購入した方がいいと思います。
また、こちらも移動速度ダウンがついていますので
移動マクロ(ダスク以外に装備を変えるマクロ)を用意しましょう。


【両脚装備】

デサルタタセッツ Rare Ex 防34 DEX+2 AGI+2 【命中+7 ヘイスト+3%
追加シナリオ”シャントット帝国の陰謀”のクリア報酬


通称課金ミッションによる報酬にオグメでヘイストをつけたものです。
好みでダブルアタック+2%や回避+7、攻撃+7をつける人も
いるみたいですね。
マルク胴のところで少し書いたのですが
アクベンスヘルム追加によって、命中が大事になりますので
装備部位1つで命中+7は大きいのではないでしょうか。
あくまでも、自分の装備を比べて検討してくださいね。


スカディショウス Rare Ex 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5
ストアTP+7
ヘイスト+2%

ニョルドトラウザ フレイトラウザ フレイヤトラウザ
ワモーラクロス1ダース アトルガン黄金貨10枚


サルベージで取得できる装備を3つ集めることによって完成するもの。
大幅にストアTPがブーストできるために
手数総数は減るものの、TP100までの振り回数を減らすことが
調整次第で可能となるため
両手武器以外にもストアTPを考えさせる原因となった装備です。
ストアTP調整は必要になるものの、とりあえずヘイストあげとけ!
という流れを断ち切ったのは大きいと思います。


ホマムコッシャレ Rare Ex 防35 HP+26 MP+26 命中+3
ファストキャスト効果アップ ヘイスト+3%
マウラにいるNPC”Wilhelm”にオメガの後肢をトレード

デサルタやスカディには及びませんが
ヘイストと命中を両立できる優秀な装備です。
ちなみにこのファストキャスト効果は+3%となっており、
サポ忍でお世話になる空蝉の術の詠唱速度及び
リキャスト短縮効果があります。
注意点は、詠唱速度は詠唱前に装備していないと効果がなく
リキャスト短縮は詠唱完了時に装備している必要があります。
両脚装備ですので点滅が起こってしまうのが問題ですが
両脚でのファストキャスト効果アップは他にないので
取得していても無駄にならない装備ではあります。


バルバロッサゼレハ Rare Ex 防36 STR+4 VIT+4 ヘイスト+3%
”アシュタリフ号船長暗殺指令”の戦利品として得られる場合がある

アシュタリフ号クエスト最終章、船長暗殺で入手できる装備ですね。
個人的に130回ほどいって2個ドロップを確認していますので
2%前後のドロップ率だと思われます。
シーフではブーストしにくいSTRがあがりますので
命中が足りている場合はこちらを使用しましょう。
一緒に出る可能性があるからくりパーツの値段も高めですので
金策しつつ狙ってみてはいかがでしょうか。


【両足装備】

ホマムガンビエラ Rare Ex 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6
ヘイスト+3% 飛竜:HP+50
マウラにいるNPC”Wilhelm”にオメガの尾をトレード


シーフのみホマムを使用する場合は
まず両足を希望したほうがいいと言う位の高性能です。
両足のみで命中+6はとても大きく、
他の部位で選択肢が増えるのもこの装備のおかげです。
飛命でも足装備でトップクラスの性能ですので
遠隔用装備としても使えますね。
また、HP・MPブーストもホマム系で最大となっていますので
HP・MPをブーストしたいときにもお世話になるでしょう。


ダスクレデルセン+1 防24 HP+27 攻+5 ヘイスト+3% 移動速度ダウン
革細工:94 [] ベヒーモスなめし革 タイガーレデルセン HQ


こちらも高額なベヒーモスなめし革を使用するため
競売では高めのお値段になっています。
ダスク手HQほど高くはないのですが
両足のヘイスト+3%装備は他の部位より充実しているため
そもそも作る人が少なく、品薄・高額化となっています。
命中が特に必要ない敵の場合は攻撃系のブーストがない
ホマム足よりもこちらで対応しましょう。
また、移動速度ダウンがついていますので
移動用のマクロも作成しておきましょう。


セタンタレデルセン Rare Ex 防19 STR+3 DEX+4 命中+3
回避+3
ヘイスト+2%
クロウラーの巣〔S〕:フォモル(ヒューム)族NM”Lugh”

エヴォリス武器を落とすフォモルNMが落とす装備ですね。
ステータスはすばらしいの一言なんですが
ヘイストが1%低くなってしまっているのが残念。
命中もホマム足の方が優秀であるため
回避用のヘイスト装備として使用する以外は
あまり出番はないかもしれません。


ダスクレデルセン 防23 HP+25 攻+4 ヘイスト+2% 移動速度ダウン
革細工:94 [土] ベヒーモスなめし革 タイガーレデルセン NQ

上で紹介したダスク足のNQ品です。
HQ同様作成者が少ない為、常に品薄状態となっています。
HQ品の購入やホマム足までのつなぎとして考えましょう。
こちらも、移動用マクロ作成が必要ですね。


エンキドゥレギンス Rare Ex 防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4
モクシャ+2 ヘイスト+2%
【花鳥風月:第三段階】
カダーバの浮沼:ラミア族NM”Experimental Lamia(ラミアEX)”
エジワ蘿洞:ヴァンピール族NM”Nosferatu(ノスフェラトゥ)”

花鳥風月にてNMよりドロップする装備。
DEXや攻がブーストできるのですがヘイストが2%のため
あまり注目されていませんね。
アクベンスヘルムなどでヘイストを補い、
装備するという手もありますが
その場合、ただでさえホマム足でブーストしていた命中より
更に-10となっていますため、現実的ではなくなってしまいますね。
また、そこまでしてまで装備するほどの性能ではないため
やはりダスクNQ同様つなぎという位置づけになってしまいますね。


【首装備】

ターセルネックレス Rare ヘイスト+1% モクシャ+5
カンパニエOPS”無影大王討伐”

今まで他になかった首のヘイスト装備。
しかし、首装備は他に優秀なものがそろっているために
それらをはずしてヘイスト1%をつけるのがいいのかどうかは
ちょっと疑問ですね。

エンシェントトルク Rare DEX+4 命中+9
ラヴトルク Rare Ex DEX+5 短剣スキル+7 両手槍スキル+7
剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1

もちろん装備との相談となるのですが
もしもヘイスト+26%を目指すのであれば
頭装備をアクベンスヘルムにして調節したほうが
無難かもしれません。


【腰装備】

ニヌルタサッシュ Rare Ex 防6 攻+6 ヘイスト+6% モクシャ+6 詠唱中断率6%ダウン
[ 憤怒の宿罪 ]をタブナジア地下壕にいるNPC”Meret”にトレード

モグボナンザにて景品となり、やっと出回るようになった装備ですよね。
現在、ヴァナ最強NMであるAbsolute Virtueのドロップとなっています。
欲を言えば、命中がついていれば文句なしの1品だったわけですが
シーフにとってブーストしにくい攻+6もついていますし
いい装備なのは間違いありません。


ソニックベルト 防3 ヘイスト+6%
革細工:85 [土] 雄羊のなめし革 スピードベルト


ちなみにHQでもヘイストは、+6%のままとなっています。
今までは存在が謎な装備だったわけですが
FOVオグメにて、他のステータスが付与できるようになったため
実質、スピードベルトに命中やSTR・DEXなどがつく可能性があり
ニヌルタサッシュを上回る可能性は十分にあると言えます。
しかし、スピードベルトが高額なこともあり
気軽に挑戦できるわけではありません。


スピードベルト Rare ヘイスト+6%
デミスオーブ”真龍”
ベロシアスベルト Rare Ex ヘイスト+6%
ジャグナー森林:クラブ族NM”King Arthro”

ヘイスト装備がまだそれほど注目されていなかった時代は
安値で取引されていたのですが
ヘイストが重ねれば重ねるほど強くなる特性が判明し
モンク以外では、1部位でブーストできる最大値であったため
値段が急激に上昇した過去があります。
神印章99個にて挑戦できる真龍でドロップするようになったこともあり
他のヘイスト装備がそろっていないのに
なぜかスピードベルトだけ持ってますという方がいますが
スピードベルトを売って、他の部位をそろえたほうが
合計ヘイスト値が高くなる場合は
素直に売ってしまった方が強くなりますよ。


スウィフトベルト Rare Ex 命中+3 攻-5 ヘイスト+4%
礼拝堂:フォモル族NM”Balor”、”Luaith”、”Lobais”、”Caithleann”、”Indich”

スウィフトベルトが出る前は、腰でのヘイスト装備は
スピードベルトしかありませんでした。
そのためスピードベルトを持っていない
前衛にとっては待ちに待った追加だったわけです。
また、攻-5はついてますが
メリポが振られていないジョブの場合は命中+3でも重宝しますよね。


ヘッドロングベルト Rare 攻+4 ヘイスト+3%
メリファト山地:コカトリス族NM”Chonchon”


長らくスピードベルトとスウィフトベルトしかなかった腰ヘイスト装備に
NMドロップではありますが、追加された装備です。
スウィフトベルトよりも更に1%ヘイストが低い為に
いくら攻+4がついていても選択肢に入りにくいですよね。
しかし、プロマシアは色々な方にトラウマを与えるほどの
追加ディスクであったのもあり、
プロマシア以外での追加は概ねよかったのでは
ないでしょうか。



シーフが使用する主なヘイスト装備はこれくらいでしょうか。

この他にも、オグメ関連でヘイストがつく場合もあるため
全てとは言い切れませんが大体シーフが使う装備としては
網羅できたと思います。
そして次回に書きますが
命中がどれくらいの時にどの装備を使ったほうがいいのか
といった疑問を持つ方もいらっしゃると思いますので
そういう部分で指標となるようなものをまとめていきたいと思います。

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おこんばんわ、楽鯖の天は赤い河のほとり・ハディこと、肉食系猫です。

この天は赤い河のほとりとは
『少女コミック』誌上にて1995年3号から2002年3・4号、7号、
11~13号まで連載された篠原千絵による漫画です。

この漫画はですね。
紀元前14世紀の世界に国内で絶大な権力を持っていた
皇妃・ナキアの魔術により呼び寄せられた中学3年の少女・夕梨(ユーリ)が
古代オリエントの強国ヒッタイトの皇妃(タワナアンナ)となるまでを
描いた物語です。

古代ヒッタイトに現代の中学生がタイムスリップするっちぅ漫画なんですが
結構リアルに戦争が描かれていたりするんですよね。
また、この夕梨(ユーリ)は伝染病で苦しむ人を
看病し続けても病気にかからなかったり(現代で予防接種しているため)
現代人らしい感覚で数々の功績を残したりで
戦いの女神イシュタルと呼ばれるようになるんですよね。

所々で痛々しい表現があったりするんですが
読み応えはかなりのものですので
近頃の簡単なタイムスリップ系にうんざりしているような人なんかは
一度読んでみてください。

あ、はい。

今回は、踊り子にも人気のある回避ダウンダキニの作り方です。
回避ダウン系短剣は、アダージャンビアの登場で
実戦でも使えるものが追加されていたため
実戦で使用できる数少ない弱体短剣のうちの1つでしたよね。

ダキニ D35 隔195 追加効果:回避率ダウン+10 (D/隔 0.17948) 


アダージャンビア D33 隔201 HP+15 回避+4 レジストポイズン効果アップ 
           レジストペトリ効果アップ 追加効果:回避率ダウン
           (D/隔 0.16417)
アダージャンビア+1 D34 隔194 HP+20 回避+5 レジストポイズン効果アップ
             レジストペトリ効果アップ 追加効果:回避率ダウン
            (D/隔 0.17525) 

この弱体系ダキニって実は、ステータス系ダキニよりも
D/隔が優れてるんですよね。

ダキニ D34 隔190 AGI+4 回避+12 (D/隔 0.17894)

アダージャンビアHQよりも性能がいいように見えますが
回避+5がついているため、自分自身の回避を期待しつつ
相手に回避ダウンをつけたい時なんかは
依然としてアダージャンビアHQのほうがいいかもですね。
回避ダキニと組み合わせてもいいですし
そこらへんは、敵によって調節していけたらいいですね。

ちなみに発動率はというと
報告が多いのは20~30%というもの
効果時間は30秒。
効果がきれるまで上書き不可
みたいですね。


【それでは作り方をみていきましょう】



ル・ルデの庭(H-5)SplinteryChestより入手(無料)
ピーラー Ex D24 隔201

NO.16 ウサギ族100匹 火氷風土雷水光闇天候
ダキニ EX D25 隔195 


NO.17 クラブ族 100匹 火風雷光天候
ダキニ D25 隔195 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

NO.24 なんでも100体 風天候または風曜日
ダキニ D25 隔195 耐風+10 追加効果:風ダメージ+5

NO.25
ヴァーミン類100体 風天候または風曜日
ダキニ D25 隔195 AGI+1 追加効果:風ダメージ+5 

NO.28 アルカナ類に200回追加効果を発動
ダキニ D25 隔195 D+8 追加効果:回避率ダウン+5

NO.29 大羊族に250回追加効果を発動
ダキニ D25 隔195 D+10 追加効果:回避率ダウン+10 



このように試練を続けてクリアしていくと、お望みの短剣になって行く感じです。
回避ダウンダキニは、途中まで回避特化ダキニと同じルートなんですが
最後らへんで追加効果発動回数になっていきますね。
あまりストレスがたまらない程度の発動率みたいですので
天候・曜日に左右されない分楽かもしれません。
それでは、各試練を少し具体的にみていきましょう。


NO.16 ウサギ族100匹 火氷風土雷水光闇天候

これについてはダキニ系列に進む場合
全部一緒ですね。
特に考えなくても経験値の入るウサギを倒しにいけばいいのです。
テリガンでもいけそうですし、ボヤーダなんかでもいけますね。
ちなみに
テリガン岬のウサギは、Lv62-65
ボヤーダのウサギは、Lv62-66 みたいですよ。


NO.17 クラブ族 100匹 火風雷光天候

続いて、経験値の入るカニを倒しにいかないといけません。
天候から行って、クフタルの洞門や
ボヤーダ、テリガン岬などが候補にあがりますので
ウサギ狩りとほぼ同じ場所でいけると思います。



NO.24 なんでも100体 風天候または風曜日

お次は風天候または風曜日であればなんでもいいから100体。
つまり、75で経験値がもらえる風天候にかわる可能性のある狩場をチェック!
目当ての天候があるエリアを探すときは
それぞれの属性のエレがわくエリアを調べればいいんですよね。

ちなみに風天候が発生するエリアは

ラテーヌ高原
タロンギ大峡谷
ブブリム半島
オルデール錘乳洞
シャクラミの地下迷宮
アットワ地溝
ルフェーゼ野
ミザレオ海岸
リヴェーヌ岩塊群 サイトA01(40制限)
フォミュナ水道(50制限)
リヴェーヌ岩塊群 サイトB01(50制限)
礼拝堂(50制限)
銀海航路
オンゾゾの迷路
慟哭の谷
テリガン岬
クフタルの洞門
エジワ蘿洞
バフラウ段丘
ワジャーム樹林
マムーク
カルゴナルゴ城砦〔S〕
ブンガール浦〔S〕
グロウベルグ〔S〕


となっています。
複数討伐系は、アラを組んでみんなで倒しても
ちゃんとカウントされますので
逆に同じ目的の人が多い場所に行くのも
手だったりしますよ。


NO.25 ヴァーミン類100体 風天候または風曜日

NO.24 に、ヴァーミン類が追加されてしまいましたね。
ヴァーミン類とは
、モンスターの中で昆虫を模した姿の者達の総称です。
以下のモンスターがヴァーミン類に属します。

蜂 (Bee) ペプレド (Pephredo)
クロウラー (Crawler) エルカ (Eruca)
甲虫 (Beetle) フライ(Fly)
サソリ (Scorpion) スコロベンドリド (Scolopendrid)
スパイダー (Spider) アントリオン (Antlion)
ダイアマイト (Diremite) チゴー (Chigoe)
ワモーラ (Wamoura) ワモーラ(幼虫)(Wamoura)
レディバグ (Ladybug) ナット (Gnat)

アトルガンエリアがねらい目ですね。
金策をかねて蜘蛛を狩ってみるのもいいですし
チゴーを狙ってみるのもいいかもしれません。

武器さえ持っていればシンクしてもカウントされますので
レベル上げPTで久しぶりにシーフで行ってみるのも
いいかもしれませんよ。


NO.28 アルカナ類に200回追加効果を発動

ここから追加効果発動回数ルートになりますね。
発動率はそこまで悪くないことと
倒す必要がなく、天候・曜日縛りがないため
他のルートに比べると楽なのかもしれません。

アルカナ類とは、モンスターの大分類の一つ。
魔法によって擬似的に生命を与えられた者達の総称。
以下のモンスターがアルカナ類に属します。

アクロリス(Acrolith)、イビルウェポン(Evil Weapon)
カーディアン(Cardian)、ゴーレム(Golem)
スフィアロイド(Spheroid)、ドール(Doll)、ボム(Bomb)
スノール(Snoll)、ボム(クラスター)(Cluster)、ジン(Djinn)
マジックポット(Magic Pot)、ミミック(Mimic)、キマイラ(Khimaira)

こうしてみると、ロメーヴに多く棲息していますよね。
強アテーメ作成でのNO.10試練で
アルカナ類400体がありますので
もしも同じ狩場にいたらPTを組んでもいいかもしれません。



NO.29 大羊族に250回追加効果を発動

最後は、大羊族に追加効果を発動させるというもの。

大羊族は、
雄羊、カラクールも含まれる羊型のモンスターのことです。

カダーバの浮沼J-9(アズーフ監視哨近く)で、
カラクール退治や
ルフェーゼ野の北東エリアに
81~83レベルの雄羊がいますので
後衛1人と一緒に殴りにいってもいいかもしれません。

ちなみにカラクールは、wsを使用したときに
チゴーが1匹ずつわきますので(最大5匹)
wsをチゴーにあてて倒し続けることにより
印章稼ぎなんかもできちゃいます。

倒すではなく、追加効果を発動させるのが条件なので
長い時間殴り続けられる敵を探した方がいいかもしれません。
特にルフェーゼ野では、昔シーフメリポでお世話になった方も
いると思いますし、久しぶりに立ち寄ってみるのもいいものですよ。
ただ、敵が強めですのでソロではないほうがいいですね。


以上で回避ダウンダキニが完成します。

ダキニ D35 隔195 追加効果:回避率ダウン+10 (D/隔 0.17948) 

D値も高いですし、D/隔も優秀ですし
短剣自体の性能も悪くありませんよね。
ちなみに、この+〇は効果確率ではなくて
ダウン効果なのだとか。

ちなみにアダージャンビアの回避ダウンは、-20ほどで
10%くらいの発動率です。

対する回避ダウンダキニは、回避ダウン-10%ほどで
20~30%くらいの発動率のようです。

そこまで差がでないみたいですので
D/隔をとるか、回避をとるのか
使う場面で選んでいきたいですね。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーの浪漫倶楽部・コロンこと、肉食系猫です。

この浪漫倶楽部とは
「月刊少年ガンガン」(エニックス(現スクウェア・エニックス)刊)にて
1995年6月号から1998年No.3まで連載されていた、
天野こずえの学園ファンタジー漫画作品です。

実はこの作品が天野こずえ先生の初の長期連載だったりします。
今でこそ「ARIA」など人気作品を連発していますよね。
この時期から空想的なお話は健在で
漫画のテーマに「終わらない放課後」を掲げており
ほろりと泣けるお話から、ほんわかふんわりするようなお話が目白押しです。

この浪漫倶楽部もそうなのですが
どこか懐かしい感じがする漫画を描きますよね。
視覚だけではなく、心でも読める漫画なんじゃないかなと
恥ずかしい台詞を言ってしまうくらいおすすめなんですよ。

あ、はい。

本日のテーマは、シーフでも装備ができるリディルのお話です。

リディル Rare Ex D40 隔236 時々2-3回攻撃
(D/隔0.16949)

過去、偉人達の検証にて攻撃期待値が1.9らしいということがわかっています。
ちなみに発動率は、1回攻撃30% 2回攻撃50% 3回攻撃20%だそうです。
ながらくリディル時代が続いたのですが
両手武器強化がきてから影に追いやられてしまってますよね。
しかし、性能だけをみるとまだまだ健在だと思いますよ。


【それでは、計算していってみましょう。】


というかですね、シーフは突属性以外の武器スキルが低すぎるんですよ。
一応斬属性の短剣はあるにはあるんですが

カイロプテラダガー Rare Ex D13 隔192 飛命+12 (D/隔0.0677)

いくらなんでもこれはきつすぎます。
ちなみにwsは、突属性となりますので
リンバスなどで使う場合はサブにもってTP用と割り切りましょう。


【シ/忍 猫 片手剣メリポ8振 DEX5振 前提ヘイスト維持装備】


あたくしが猫シーフなもんで猫シーフがベースになります。
まず、基本ステータスなんですが
主に命中計算で必用なDEXが75サポ忍者で80あります。
そして装備が以下と仮定して計算すると・・・

右手:ダキニ D25 隔195 D+9 隔-5 DEX+4 命中+8
左手:リディル D40 隔236 時々2-3回攻撃
遠隔:ファイアボムレット 耐火-6 命中+6 攻+6
頭装:ダイアの冑  防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3
ヘイスト+3% スナップショット+3% DEX+2 ヘイスト+2%】
首装:エンシェントトルク DEX+4 命 中+9
右耳:素破の耳 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5
左耳:ブルタルピアス ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
胴装:マルクワルドコル 防42  HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
命中+10 二刀流効果アップ+3】
両手:ダスクグローブ+1 防25 HP+22 攻+6 ヘイスト+4% 移動速度ダウン
右指:トリーダーリング 防1 HP+10 命中+7
左指:ラジャスリング STR+5 DEX+5 ストアTP+5 モクシャ+5
背中:クーフリンマント 防8 STR+4 DEX+4 命中+5
腰装:スピードベルト ヘイスト+6%
両脚:デサルタタセッツ Rare Ex 防34 DEX+2 AGI+2【命中+7 ヘイスト3%】
両足:ホマムガンビエラ 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50



猫シ/忍75 DEXメリポ5振 片手剣スキル8振
片手剣:215+5+16=236
命中:8+6+9+10+7+5+7+6=58
DEX:80+5+4+2+4+5+5+4+2=111
素片手剣命中=345
ちなみに短剣命中=389

ソールスシ+1
HP+20 STR+5 DEX+6 命中+16% 飛命+16% レジストスリープ
スシ片手剣命中=403.68
ちなみにスシ短剣命中=454.72

マリナーラピザ+1
HP+25 攻+20%(上限55) 命中+11%(上限44+) アンデッドキラー
ピザ片手剣命中=382.95
ちなみにピザ短剣命中=431.79

STP+5→TP/発5

期待値
攻撃回数/分 50.7


ヘイスト24% マンダウ/ブラオ(スカディ脚仕様)
攻撃回数/分 42.1

ヘイスト25% マンダウ/アテーメ
攻撃回数/分 46.8


無理にヘイストを落とさなくても命中ダキニをメインにもって
スシ+1を食べればなんとか400を超えるっちぅ感じですね。
ちなみにSTPも+5で、TP/発が5となりますので
特に気にする必要もないっちぅとこもポイントですね。

ただ、普通に眺めてればわかるんですが
メインに持つ短剣は、過剰命中だというのがわかります。
一言で言うと持ったないですよね。
本来ならば、肉食やピザ食で26%を目指せる装備なのに
片手剣のためにスシを食べるメリットがあるのかどうかですね。

攻撃回数では、貫禄の数字となっていますが
素の片手剣スキルが低いこともあって
通常削りではまず負けてしまいますし
メインにマンダウやブラオが持てない為
攻撃ブーストもしにくいんですよね。

シーフでの素材狩りなどには依然としてかなりの性能なんですが
なんとももったいない感じです。
レア度もかなりありますし、使ってみたいという気持ちもわかりますが
時と場所を考えて、上手に運用して行くことが大事ですので
複数回攻撃に惑わされないように注意しましょう。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーの突撃!パッパラ隊・桜花こと、肉食系猫です。

この突撃!パッパラ隊とは
『月刊少年ガンガン』(エニックス(現・スクウェア・エニックス))にて
1991年4月号から2000年8月号まで連載された松沢夏樹による漫画です。

内容は、鉄砲で撃たれても死なないくらい丈夫な主人公が
おかしな部隊で女装したりする漫画だったと記憶しています。
当初は、この主人公もムキムキだったのですが
そのうち細くなったり、絵柄がかわったりで
読みやすくなっていってると思います。

連載終了後もしっとマスクなど一部のキャラに根強い人気があり
今現在、続編である逆襲!パッパラ隊が『Comic REX』で連載中だとか。
軽い恋愛要素はあるものの、基本的にはギャク漫画ですので
興味のある方は是非お手にとってみてやってください。

あ、はい。

今回のお話は、ラッパリー胴とマルク胴どっちを使ったらいいのか
迷っている方に対してでございます。
できれば、両方とって起きたいんですけど
マルク胴は他にも使い道がありますから、迷いますよね。

ラッパリーハーネス 防32 飛命+2 ヘイスト+4%
マルクワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
           【命中+10 二刀流効果アップ+3】


長い間、胴はラッパリー1択だったのですが
マルク胴のおかげで選択肢に幅ができましたよね。
現在、食事を主流であるピザにしようにすると胴をマルクにかえないときつい
という人は多いのではないでしょうか。
また、ヘイストは積み重ねれば重ねるほど効果が高くなっていくので
できれば下げたくないっちぅ人も多いと思います。

ちなみに、なんでヘイストを積み重ねると効果が上がっていくかというと
戦士スキーさんのブログで詳しく書かれているんですが

元の間隔×(100-ヘイスト〇%)÷100=実際の攻撃間隔

これがヘイスト効果の計算式なんですが
元の間隔が500と仮定して

0%→10%の場合
500×(100-10%)÷100=450
500÷450=手数1.11111・・・倍

10%→20%の場合
500×(100-20%)÷100=400
450÷400=手数1.125倍

となり、同じ10%アップでも積み重ねたほうが効果が高くなるからです。

本題に戻りますが
そういった理由でヘイスト装備はできればはずしたくない
っちぅ人が多かったんですよね。
スカディ脚がまだ出回る前もヘイスト25%のほうが絶対いいと
否定していた人が多かったように記憶しています。


【それでは、実際に比較してみましょう。】


積み重ねると強くなるヘイストの特性もありますので
ヘイスト25%とヘイスト21%+二刀流+3で比較します。


武器は、ダキニ(隔190or195)/ブラオ(隔178)で計算。
素破有り、ブルタル有り。

ダキニ D35 隔195 追加効果:〇〇ダウン(D/隔 0.1794)
ダキニ D34 隔190 ステータスアップ系 (D/隔 0.1789)
ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)


なんでダキニ/ブラオなのかは後述。

【ラッパリー胴 ヘイスト25%】

期待値 攻撃回数/分 41回
 
STP+7→TP/発5
胴性能:飛命+2 ヘイスト+4%


【マルク胴 ヘイスト21% 二刀流効果アップ+3】

期待値 攻撃回数/分 40.5回
STP+9→TP/発5
胴性能HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5 【命中+10 二刀流効果アップ+3】


攻撃速度では、1分間殴り続けても0.5回しか差ができませんし
ステータス上昇、命中アップなどを加味すると
マルク胴の方がいいように思えるのですが・・・
TP/発5に必要なSTPの数値に変化がありますよね。
そうです、二刀流効果アップはSTPに影響を与えます。

今回ダキニ/ブラオを選んだのにはこの部分を強調したかったためです。
恐らくメイジャンの試練に追加要素がくるまでは
ダキニ/ブラオを使うシーフが多いのではないでしょうか。

そのときに、マルク胴を使おうと思うと
STP装備が+2ほど余分に必要になります。
確かにステータスアップや命中アップは魅力的なのですが
STP+9装備って結構面倒なんですよね。
エクフォ+剣侠から、更に+1しないといけないのがネックなのです。

他の組み合わせでは、影響を受けるのは
ブラオがマンダウに置き換わった時くらいですかね。
なので

マンダウ及びブラオ/ダキニ(190or195)の組み合わせでは
マルク胴を使うとSTPを更に+2しないといけない。


となります。
性能的には、手数アップも1分で0.5回程度しかかわらないため
命中+10も含めるとマルク胴の方がいいと思います。

あと、重要かどうかは人それぞれなんですが
マルク胴はサポ忍限定という点もありますので
自分がどの組み合わせの短剣を持つのか、
サポ忍での出撃が多いのかどうかで判断してみてください。

軽くまとめますと

命中がキャップしている時はラッパリー胴が手数で勝るが
命中がキャップしておらず、サポ忍で殴るような敵であれば
マルク胴の方が性能が上になる場面が多い。

しかし、マンダウorブラオ/ダキニの組み合わせでは
必要STPが変化するので注意が必要。


命中ダキニを使用しない場合でのピザ食だと
ほぼ胴がマルクになりますし
肉食(命中ダキニ二刀流)でもマルク胴が必要ですし
シーフで敵を殴る場面が多い人は
殴り用にしちゃっていいのではないでしょうか。


【追記】
なにやら言葉足らずだったようで。
ええと、命中+10ってすごいことでして
それをわかりやすく説明する組み合わせをご紹介。

ラッパリー胴+ワラーラターバン

これに対して

マルク胴+アクベンスヘルム

が可能になります。

アクベンスヘルム Rare Ex 防28 命中-10 耐雷-15 耐水+15 ヘイスト+6%

つまり、マルク胴の時にはこの命中-10が命中+10で相殺され、
更にSTR DEX AGI+5 というステータスアップが着いてくるわけです。

更に上で計算した期待値なのですが

【マルク胴 ヘイスト22% 二刀流効果アップ+3】

期待値 攻撃回数/分 41回
STP+9→TP/発5
胴性能HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5 【命中+10 二刀流効果アップ+3】

なんとアクベンスヘルムを入手できればラッパリー胴に手数すらも追いつけます。
なので

STPにさえ注意すれば、ラッパリー胴よりもマルク胴の方が強い。

となるわけです。
このアクベンスヘルムがなくても、命中に費やしているたの装備部位を
攻撃やステータスアップに振り分けることも可能ですので
マルク胴ってやっぱり優秀ですよね。

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