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肉食系シーフの戯言

FF11メインシーフで肉を食べるためにがんばるうんぬんかんぬん。

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おこんにちわ、楽鯖のセラフィムコール・柊 彩乃こと、肉食系猫です。

このセラフィムコールとは
過去にメディアワークスが発行していたゲーム系雑誌
『電撃PCエンジン』『電撃G'sエンジン』『電撃G'sマガジン』の
3誌で実施されていた読者参加型企画・・・らしいのですが
あたくしが出会ったのはアニメの方でして

1999年10月から同年12月まで、
同企画を元にしたテレビアニメ『セラフィムコール』が
三大都市圏のテレビ東京系列局3局にて放送された
。全12話。

こちらの方でございます。
なんとロボ系アニメで有名なサンライズが製作を担当しています。

このアニメの第7話にでてくるお話なんですが
円の正方形化 (squaring the circle)が副題で出てくるんですよね。
これは円積問題とも言われてまして
古代の幾何学者たちによって定式化された

 「与えられた長さの半径を持つ円に対し、
  定規とコンパスによる有限回の操作で
  それと同じ面積の正方形を作図することができるか」

という問題のことを言います。

円周率が延々と続いていくことでも分かる通り
円の正方形化は、実質不可能なのです。
が、しかし
円積問題の作図が不可能だと証明された後にも、
円を正方形化の美しい 近似法
(つまり、同程度の精度の近似法のうちで特に単純なもの)
を見つけることに精力を傾ける数学者がいたりします。
浪漫ですよね。

問題自体は単純なこともあり
当時数学が得意だったあたくしも
円の正方形化に興味がわいたものです。

あ、はい。

大昔にあれこれ計算して挫折したシーフ版クリティカルのお話。
シーフは、不意打ち・だまし討ちのせいかクリティカルが多いジョブ
みたいに思われていることが多いんですよね。
しかし、実際にクリティカルが多いのは
忍者・モンクだったりします。

これは、装備的な理由がありまして
DEXが比較的ブーストしやすいものを殴り装備でつけているのに加え、
デストロイヤーでおなじみ、クリティカルヒット+〇%装備が
実戦で使用できるくらい強力なためなんですよね。
シーフにもあるにはあるのですが・・・

ブラオドルヒ Rare D33 隔178 命中+5 攻撃+16 Lv72 (D/隔0.18539)
ハートスナッチャー Rare Ex D30 隔205 クリティカルヒット+6% (D/隔0.14634)

実戦で使うにはちょっと力不足ですよね。
せめてD値があと4高いか、隔がブラオと同じくらいだったら
使えたかもしれないんですけどね。

ちなみに、装備でも以外とDEXを強化しにくかったりするんですよ。
シーフってDEXが高いイメージがあると思うんですが
こと殴り装備に関して言うと、DEXブーストが少ないんですよね。


【ちょっと具体的に計算してみましょう】


クリティカル装備では、Xナイフ使用がほぼ確定ですので
DEX的な意味も含めて命中ダキニで計算します。
STPもTP/発が5になるように調整。


右手:Xナイフ D34 隔201 クリティカルヒットダメージアップ (D/隔0.16915)
左手:ダキニ D34 隔190 DEX+4 命中+8 (D/隔0.17894)
遠隔:ホワイトタスラム HP+15 MP+15 ストアTP+2 敵対心-2
頭装:ダイアの冑  防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3
           【ヘイスト+3% スナップショット+3% DEX+2 ヘイスト+2%】
首装:ラヴトルク DEX+5 短剣スキル+7 両手槍スキル+7
右耳:素破の耳 AGI+2 二刀流効果アップ 片手剣スキル+5
左耳:ブルタルピアス ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
胴装:マルクワルドコル 防42  HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
               【命中+10 二刀流効果アップ+3】
両手:ダスクグローブ+1 防25 HP+22 攻+6 ヘイスト+4% 移動速度ダウン
右指:ジラントリング DEX+6 命中+3
左指:ラジャスリング STR+5 DEX+5 ストアTP+5 モクシャ+5
背中:クーフリンマント 防8 STR+4 DEX+4 命中+5
腰装:スピードベルト ヘイスト+6%
両脚:デサルタタセッツ Rare Ex 防34 DEX+2 AGI+2【命中+7 ヘイスト3%】
両足:ホマムガンビエラ 防16 HP+31 MP+31 命中+6 飛命+6 ヘイスト+3% 飛竜:HP+50


猫シ/忍(DEX80+メリポ+5=85 短剣メリポ+16)
STP+7にてTP/発が5
ヘイスト+25%

短剣:269+16+7=292
命中:8+10+3+5+7+6=39
DEX:80+5+4+2+5+5+6+5+4+2=118
素命中=380
ピザ食=421


現実的な装備で考えるとこんな感じなんですよね。
命中はピザでも申し分ないくらいまで上昇するのですが
DEXは118までしかあがりませんでした。

クリティカル率は、下限が5%・上限が20%でして
そこに更にクリティカルヒット+〇%が足されていくわけです。
メリポカテゴリーでもクリティカルヒット率を4まで振れますが
それもクリティカルヒット+と同じく足されていきます。

ちなみに参考程度ですがメリポ狩場でのクリティカル上限DEXなんですが
バフラウ段丘で一番低くて119とのことです。
一番高い忍者やシーフタイプになりますと146必要であり、
とてもじゃないですがDEXだけでは勝負になりませんね。

せめてメイジャンでクリティカルヒット+〇%系の武器が
でれば面白かったのですが
それもあまり期待できそうにない現状では、
シーフのクリティカルへの夢は夢のままで終わりそうです。
せっかくXナイフなんて特殊な武器があるのに悔しいですね。

ですので、命中アップ目的以外だった場合
DEXよりも素直にSTRや攻撃を伸ばしたほうがいいです。
装備選考の時には、少しそこらへんも意識してみてください。

この記事はあくまで22年4月9日現在でのデータを基本として書かれていますので
お気をつけください。

                                       肉食系猫

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーのふしぎ遊戯・本郷 唯こと、肉食系猫です。

このふしぎ遊戯とは
「少女コミック」にて1992年から1996年7月26日にかけて連載されていた漫画でして
本の中の世界と現実世界とで交錯する恋愛模様を描いた物語だったと思います。
恋愛模様といっても結構えぐいシーンが目白押しなんですけどね。
なんと全シリーズの販売累計は2000万部を超えており
原作連載・アニメの放映終了から10年以上経った今でも、人気の衰えない作品です。

結構残酷なシーンだったり、過激なシーンだったりがありまして
当時ドキドキしながら読んだものです。
また、親友同士で戦わされることや
どうみても最終的にバットエンディングしかないのではないか
といった設定があったりだとか
細かいことから、大きなことまで
世界観がよくできています。
本屋などで見かけたらちょっと手にとって見てください。おすすめですよ。

あ、はい。

前回の記事で、シーフのSTP関連のお話はひと段落です。
これからメイジャン追加にて、隔が変化してくるようなら
再度計算していきますね。
隔150ルートがでてきたら
スカディ脚の返り咲きがあるかもしれませんね。


【それでは今回のお話に移っていきましょう】


今回の記事は、通称課金ミッションクリア後にもらえる装備の内
石夢にてもらえる胴装備について書いていきます。
この装備は、一言でいうと痒いところに手が届く性能になってまして
複数作れるならば、恐らくほとんどのシーフが
3個くらい作っているのではないでしょうか。

既存の比較対象装備も性能ごとに載せていきますので
自分の環境にあった性能を見つけていきましょう。


マルクワルドコル Rare Ex 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5


こちらが素の性能となっていまして


命中+10 クリティカルヒット+3 契約の履行使用間隔-4
攻+10 ストアTP+4 モクシャ+4 召喚獣維持費-2
飛命+10 敵対心+5 クイックドロー使用間隔-5
飛攻+10 敵対心-5 ペット:命中+15 飛命+15
回避+10 ファストキャスト効果アップ+5 ペット:攻+15 飛攻+15
魔法命中率+4 よびだす使用間隔-15 ペット:魔法命中率+7 魔法攻撃力アップ+7
魔法攻撃力アップ+4 スナップショット+5 ペット:ダブルアタック+2 クリティカル+2
ダブルアタック+2 二刀流効果アップ+3  

このオグメントの中から2個を自由につけられるといった性能です。
シーフがチョイスする可能性があるものについてそれぞれ見て行きましょう。


【ws特化型】

マルクワルドコル Rare Ex 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
                  【命中+10 攻撃+10


【比較対象】

スカディクウィリ Rare Ex 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10
                攻+5 飛命+10 飛攻+5 回避-10


ダンシングエッジがメインとなるシーフにとって
ほしいステータスがほとんどあがるスカ胴なのですが
石夢胴は、STRと攻撃+で上回っています。
素の特性や食事で攻撃があげにくいシーフにとっては
STRと攻撃を無駄なくブーストできる石夢胴は
スカディ胴とも十分争える能力をもっています。



ドラゴンハーネス+1 防45 DEX+7 AGI+7 攻+12
            モクシャ+12 被ブレスダメージ-12%


続いて長い間シーフの胴装備の主役だったドラハネ。
自慢の攻撃ブーストもSTR+5のせいで逆転され
利点がほぼモクシャと被ブレスダメージ軽減だけに
なってしまいました。
更に石夢胴には命中+10もついてますので
石夢胴を選ぶ人の方が多いのではないでしょうか。



ヘカトンハーネス+1 Rare Ex 防51 HP+18 STR+13
                  命中+11 スロウ+15%


ヘカトン胴を使うときは、マーシーストロークくらいでしょうし
STRブーストでは依然としてトップとなっていますので安泰



エンキドゥハーネス Rare Ex 防50 STR+5 AGI+5 命中+10 攻+10
                 回避+5 モクシャ+5


STR・攻撃・命中がバランスよくブーストできますので
ダンスを撃つ時に使っている人もいたと思いますが
石夢胴は、更にDEX+5がついてるので
劣化版という位置づけになってしまっています。



アンタレスハーネス Rare 防50 HP+15 DEX+8 AGI+8 命中+8 回避+8


命中をブーストしたいときに使用すると思うのですが
その命中も石夢胴と大差がなく、攻撃不足気味となっています。
回避装備としてはまだ現役でいけますが
それ以外ではぱっとしなくなってしまいましたね。



【殴り特化型】

マルクワルドコル Rare Ex 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
                  【命中+10 二刀流効果アップ+3

 Xナイフ/ブラオ ヘイスト+21 STP+7 → 攻撃回数/分 35.4 


【比較対象】

ラッパリーハーネス Rare Ex 防32 飛命+2 ヘイスト+4%

 Xナイフ/ブラオ ヘイスト+25% STP+7→攻撃回数/分 35.9


命中が足りている状態では、ラッパリーが依然最速です。
それでも、攻撃回数のみを比べると0.5回差です。
石夢胴は、ステータスブーストに加え、命中+10も
ついていますので、どちらかというよりは
状況によって着替える装備ができたと捉える方が自然ですね。


ホマムコラッツァ Rare Ex 防49 HP+28 MP+28 命中+15
                 トリプルアタック効果アップ
 
 Xナイフ/ブラオ ヘイスト+21% STP+7→攻撃回数/分 34.6


ちなみにホマム胴のトリプルアタック効果アップは1%アップです。
今までは命中が足らない敵に対して使用されていたホマム胴ですが
石夢胴と比べてしまうと攻撃回数及びステータスブーストの面で
少し物足らないですね。
それでもシーフにとって、選択肢の無かった命中胴において
優秀であることはかわりありません。
石夢胴がない場合は、現役で使っていける性能です。



【回避特化型】

マルクワルドコル Rare Ex 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
                  【回避+10 ファストキャスト効果アップ+5


【比較対象】

アンタレスハーネス Rare 防50 HP+15 DEX+8 AGI+8 命中+8 回避+8
スコピオハーネス+1 防41 HP+20 耐氷-20 耐水+20 耐闇+20
            命中+12 回避+12
アクトン+1 防40 HP+15 AGI+6 耐火+3 耐氷+3 耐風+3 耐土+3 耐雷+3
       耐水+3 回避+7


回避装備としては、既存の装備と同じ回避+(AGI含め)でありながら
シーフの胴装備としては唯一無二のファストキャスト装備がついています。
ちなみにファストキャストには、詠唱速度短縮効果とリキャト時間短縮の
2つの効果がありまして
詠唱速度短縮は、魔法を唱える前に装備していないと効果がなく
リキャスト時間短縮は、詠唱完了時点で装備していないと効果がありません。
なので、常時装備していられるこの石夢回避胴は
サポ忍での盾と相性が抜群となっていますね。



【遠隔特化型】
マルクワルドコル Rare Ex 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
                  
飛命+10 スナップショット+5


【比較対象】

ペルワンカザガンド Rare Ex 防42 HP+20 命中+10 飛命+10
                  クリティカル発動率アップ ヒーリングHP+2
                   コンビネーション:モクシャ+


最後は、遠隔特化型です。
このスナップショットというのは、遠隔攻撃版ヘイストでして
スナップショット+1でヘイスト1%の効果があるようです。
しかし、短縮できるのは「構え→発射」までのプロセスだけで
発射後の硬直時間には作用しないらしく
短時間で発射できるタイプでは効果が薄くなってしまいます。
それでも、自爆などを止めたり
誰かが殴るよりもはやくアシッドを当てたいなどの要望には
答えれるのではないでしょうか。


以上が、シーフが選びそうな石夢胴と既存装備との比較でしたが
改めてみてみると多種多様な使い道がありますよね。
すでに持っている装備と相談しながら
一番効果が得られそうな使い道を模索することも
シーフをやっていく上で重要なことだと思います。

特に今回の石夢胴だけではなく、他の装備でも同じことが言えますので
普段から取捨選択をしつつ、最適な組み合わせを選んでいきましょう。

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おこんばんは、ラクシュミサーバーのきんぎょ注意報!・わぴここと、肉食系猫です。

このきんぎょ注意報!とは
「なかよし」にて1989年か ら1993年にかけて連載された漫画でして
ポテトチップスを食べたい一心でピンクのきんぎょが空を飛んだりする
不思議な田舎中学校での日常を書いた作品です。

少女漫画では珍しく、恋愛要素がほぼ皆無といった内容であったのに
本作品のみの増刊号がでるほど人気があったんですよね。
また、ポテトチップスをぽてちと略したのは、当作品のわぴこが最初なのだとか。
といっても今の子達は、ぽてちなんて言わないですかね。

また、キャラが困った時などに頭から汗を表す巨大なしずくマークを出して
困っている様子を表現するという手法をアニメで初めて使用した作品でもあり
後のギャグアニメなどで広く採用されたりしています。

このアニメの後発がなんと同じ「なかよし」で連載されていた
美少女戦士セーラームーンなんですよね。
思い起こせば、あの頃は少女漫画も元気がありました。

あ、はい。

とうとうラストとなりました、STPのお話最終章ダキニ編。
このダキニは、現段階ですとブラオと勝負するには力不足ですね。
しかし、命中特化・攻撃特化・弱体特化と方向性はとても面白く、
メイジャンの試練が各ルートを更に追加していくような仕様ですと
個性が色濃くでてくるであろう期待の短剣です。


【それではSTP最終章の開幕です】


拍手をくださった「ななし」さん、「pyuh」さんありがとうございました。
どのように返事したらいいのかわからないので取り急ぎこの場でお礼申し上げます。
拙い文章ではありますが、これからもシーフ関連の記事で盛り上げてまいりますので
お互いがんばっていきましょう!

それでは、ダキニのお話に入ってまいりましょう。
現段階だと、メインに持つにはちょっと力不足ですが
ブラオドルヒ、カルティカ、Xナイフ、アテーメあたりが候補ですかね。


ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)
カルティカ D38 隔201 (D/隔 0.1890)
Xナイフ D34 隔201 クリティカルヒットダメージアップ (D/隔 0.1691)
アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔0.1469)

ダキニ D34 隔190 ステータス系 (D/隔0.17894)
ダキニ D35 隔195 追加効果系 (D/隔0.17948)


なんと、追加効果系のほうがD/隔がよかったりするんですよね。
XナイフよりD値もいいですし、メインにもっても特に問題もなく
PTメンバーにも恩恵がでてくるのでおすすめではあります。
複数作って状況に応じて使うのがベストではありますが
自分の環境やプレイ時間などにあわせて
好みの短剣を無理なく作るのがいいですよね。


【ダキニ/ブラオ】



ダキニ D34 隔190 ステータス系 (D/隔0.17894)
ダキニ D35 隔195 追加効果系 (D/隔0.17948)

ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)



殴り装備STP(ヘイスト20~26%)

2種類とも+7にてTP/発が5となります。
このSTPを可能とする装備は

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1

指装:エクフォリアリング
Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復
首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
 

上2つが確定で、下2つのうちから1個をチョイスが一般的です。
ちなみに、STP+9で5.1たまり、STP+11で5.2たまります。
これも2種類とも同じですのでおぼえて
STPを+2すると0.1あがっていくのでおぼえておくと色々便利ですよ。


ws装備STP+6(ラジャス・ブルタル)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストア TP+1

ラジャス・ブルタルは、大体のシーフがws装備でも仕様していると思います。
STP+6で撃っているとして

5+5+1+1+1+1=14

この組み合わせの場合は、ws後にSTP装備+910回殴ると
TPが65ときっちりした数字となります。

+7から+9にしようとすると

指装:エクフォリアリング Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復
首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
首装:アルマトルク Rare Ex ストア TP+2 モクシャ+2
背装:仙道の外套 防7 回避+1 ストアTP+1 モクシャ+1 残心効果アップ
矢弾:ホワイトタスラム Rare HP+15 MP+15 ストアTP+2 敵対心-2


から、STP+2になるような組み合わせを選びましょう。
恐らく上2つのどちらかは殴り装備としてすでに使っているはず。
そのため、下3つのうちどれかを使わないといけません。
持っている装備と相談して、ステータス等ができるだけ下がらない組み合わせで
調整していきましょう。


ws装備STP+11 (ラジャス・ブルタル・エンキドゥ脚)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 スト アTP+5 モクシャ+5

続いては、エンキドゥ脚を装備した場合です。
ヘカトン脚の取得が現実的でないシーフはお世話になってると思います。
これらの装備でwsを撃つと

5.3+5.3+1.1+1.1+1.1+1.1=15

この組み合わせの場合は、なんとwsが全段あたった時点で
きっちりした数字になるんですよ。
ブラオ/シロッコの組み合わせと違い、
STP調整についてはかなりしやすい組み合わせとなっています。


ブラオ/シロッコ全盛期と違って、
Xナイフ使いにとってはなじみのあるSTP調整が主体となっていきますね。
これにより、スカディ脚を組み込んだ殴り装備から
カニ頭を組み込んだ殴り装備にかわっていくかもしれません。


スカディショウス Rare Ex 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7
ヘイスト+2% コンビネーション:クリティカルヒット+

アクベンスヘルム Rare Ex
防28 命中-10 耐雷-15 耐水+15 ヘイスト+6%



ヘイスト26%でピザ食が主流になるんですかね。
それっぽく計算してある記事が左カテゴリー【シーフードピザ】から飛べますので
お暇な方は読んでみてください。


【カルティカorXナイフ/ダキニ】
【ダキニ/アテーメ】



カルティカ D38 隔201 (D/隔 0.1890)
Xナイフ D34 隔201 クリティカルヒットダメージアップ (D/隔 0.1691)
アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔0.1469)

ダ キニ D34 隔190 ステータス系 (D/隔0.17894)
ダキニ D35 隔195 追加効果系 (D/ 隔0.17948)


殴り装備STP(ヘイスト20~26%)

+5にてTP/発が5となります。
ですが、ブルタルピアスをはずすという選択肢は
あまりおすすめできません。
STP以外にもダブルアタック効果アップはすばらしいですし
無理にはずさなくてもいいと思われます。


このSTPを可能とする装備は

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5


これだけでいいのですが、実質は


装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1


も装備した+6装備になりますね。
実はこれってすごいことでして

STP調整において、STPの為に通常装備するものよりも
ステータスが下がるものを装備しないといけないといった
STPの呪縛から開放されるんですよね。

例えば、

首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1

首装:ラヴトルク Rare Ex DEX+5 短剣スキル+7 両手槍スキル+7


指装:エクフォリアリング Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復

指装:フレイムリング 防3 STR+5 INT+2 MND-2
装:トリーダーリング 防1 HP+10 命中+7


こんな変更もできるわけです。
一気に選択肢が増えますので、組み合わせの幅が広がりますね。


ws装備STP+6(ラジャス・ブルタル)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストア TP+1

ラジャス・ブルタルは、大体のシーフがws装備でも仕様していると思います。
STP+6で撃っているとして

【ダキニ隔190/Xナイフorカルティカ】


5+5+1+1+1+1=14

この組み合わせの場合は、ws後にSTP装備+710 回殴ると
TPが65ときっちりした数字となります。


【ダキニ隔195/
Xナイフorカルティカ】
【ダキニ/アテーメ】

5.1+5.1+1+1+1+1=14.2

この組み合わせの場合は、ws後にSTP装備+78回殴ると
TPが55ときっちりした数字となります。

+6から+7にしようとすると

指装:エクフォリアリング Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復
首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
背装:仙道の外套 防7 回避+1 ストアTP+1 モクシャ+1 残心効果アップ


から、STP+1になるような組み合わせを選びましょう。
他の組み合わせと違い、STP+1でいいので
あまり戦力が下がることなく調整できるのも強みですね。
入手手段も楽なものがそろっていますし
お財布にもやさしいですね。


ws装備STP+11 (ラジャス・ブルタル・エンキドゥ脚)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 スト アTP+5 モクシャ+5

続いては、エンキドゥ脚を装備した場合です。
ヘカトン脚の取得が現実的でないシーフはお世話になってると思います。
これらの装備でwsを撃つと

【ダキニ隔190/Xナイフorカル ティカ】


5.3+5.3+1.1+1.1+1.1+1.1=15

この組み合わせの場合は、なんとwsが全段あたった時点で
きっちりした数字になるんですよ。
ブラオ/シロッコの組み合わせと違い、
STP調整についてはかなりしやすい組み合わせとなっています。



【ダキニ隔195/
Xナイフorカルティカ】
【ダキニ/アテーメ】

5.4+5.4+1.1+1.1+1.1+1.1=15.2

wsが全段ヒット時に15を超えて更に0.2たまります。
この0.2
というのは、実はすごく大きい価値がありまして
例えば1発はずした場合でも、上記のSTP+6で撃った時と
同じように対処すればいいだけでなく、
wsを撃ち続けていけばいくほど貯金ができていくんですよね。


若干見にくいですが、これで一通り計算が終わりました。
ダキニは、隔が190と195でSTPが多少変化するので
注意が必要ですね。

STPの呪縛(ラジャス・ブルタル以外のSTP装備を強要される状態)から
開放される追加効果系のダキニってかなりの性能ですね。
どうしてもステータス系が注目されてしまうんですが
シーフの火力もあがり、更にPTメンバーにも恩恵がある高性能。
追加効果系だからといってはじめからスルーしていたような方は
もう1度改めて考え直してみることをおすすめします。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーの赤僕・深谷 しな子こと、肉食系猫です。

この赤ちゃんと僕(赤僕)とは
1991年11号から1997年14号まで花とゆめに連載されていた漫画でして
母を亡くした主人公・榎木拓也が幼い弟の世話をしながら成長していく
といった内容となっています。
主人公がまだ小学生ということもあり、母親の死に加え
幼い弟の世話に追われるという結構生々しいお話・・・だったのですが
話が進むにつれて立派なお兄ちゃんとなっていくといった成長物語なんです。

家庭内暴力やいじめ、さらには家族との確執なんてエピソードもありまして
大人でも十分
というかお子様をお持ちの親御さんにも人気があった1作でございます。
個人的には、寛野先生との気づかないメリットのお話が心に響いた思い出があります。
親友だからといって、一緒いると楽しいといった気づかないメリットがあるからこそ
付き合いが続いていくというお話だったと思います。
メリットデメリットなんて普通考えないですよね。
でも、考えてはいなくても存在はしていると。
重い話ばかりではなく、読みやすいですので
興味のわいた方は是非読んでみてください。

あ、はい。

それでは、前々回・前回と同じようにTP調整についてのお話です。
今回は、コメントでリクエストのあったサブにアテーメを持った時のSTPについて。

アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔 0.1469)

シーフ待望の複数回武器で実用可能なものが追加されました。
しかし、隔が長めに設定されていることと
複数回といっても2回攻撃だけである、といった面から
まだ様子を見ている方も多いのではないでしょうか。

そんなアテーメをサブに持つ組み合わせとしては

ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)
Xナイフ D34 隔201 クリティカルヒットダメージアップ (D/隔 0.1691)

カルティカ D38 隔201 (D/隔 0.1890)

ここらへんがメインになってきますよね。
ダキニと組み合わせてもいいのですが
ブラオドルヒの性能が鬼過ぎるということもあり
現段階では、あまり現実的ではないですね。


【それでは順番に計算していってみましょう。】


しかし、こうしてD/隔付きで比べてみると
Xナイフのすごさがよくわかりますよね。
完全にD/隔では劣っているのに、クリティカルアップのおかげで
今までメインをはっても問題がなかったんですから。
シーフがもう少し通常でもクリティカルが出せる特性でもあったら
マンダウに迫れたのかもしれないんですけどね。


【ブラオ/アテーメ】



ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)
アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔 0.1469)


殴り装備STP(ヘイスト20~26%)

+7にてTP/発が5となります。
Xナイフorカルティカ/ブラオと同じSTPですね。

このSTPを可能とする装備は

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1

指装:エクフォリアリング
Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復
首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
 

上2つが確定で、下2つのうちから1個をチョイスが一般的です。
ちなみに、STP+9で5.1たまり、STP+11で5.2たまります。
STPを+2すると0.1あがっていくのでおぼえておくと色々便利ですよ。


ws装備STP+6(ラジャス・ブルタル)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストア TP+1

ラジャス・ブルタルは、大体のシーフがws装備でも仕様していると思います。
STP+6で撃っているとして

5+5+1+1+1+1=14

この組み合わせの場合は、ws後にSTP装備+910回殴ると
TPが65ときっちりした数字となります。

+7から+9にしようとすると

指装:エクフォリアリング Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復
首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
首装:アルマトルク Rare Ex ストア TP+2 モクシャ+2
背装:仙道の外套 防7 回避+1 ストアTP+1 モクシャ+1 残心効果アップ
矢弾:ホワイトタスラム Rare HP+15 MP+15 ストアTP+2 敵対心-2


から、STP+2になるような組み合わせを選びましょう。
恐らく上2つのどちらかは殴り装備としてすでに使っているはず。
そのため、下3つのうちどれかを使わないといけません。
持っている装備と相談して、ステータス等ができるだけ下がらない組み合わせで
調整していきましょう。


ws装備STP+11 (ラジャス・ブルタル・エンキドゥ脚)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 スト アTP+5 モクシャ+5

続いては、エンキドゥ脚を装備した場合です。
ヘカトン脚の取得が現実的でないシーフはお世話になってると思います。
これらの装備でwsを撃つと

5.3+5.3+1.1+1.1+1.1+1.1=15

この組み合わせの場合は、なんとwsが全段あたった時点で
きっちりした数字になるんですよ。
ブラオ/シロッコの組み合わせと違い、
STP調整についてはかなりしやすい組み合わせとなっています。


と、ほとんど同じ内容となってしまいました。
更に付け加えるとですね。
ブラオドルヒには、複数回武器に相性のいい命中+がありますし
シーフに不足しがちな攻撃+も同時に補えます。
STPも調整しやすいですし、
現段階では、メインはブラオで安定かもしれませんね。

それでは、次はカルティカorXナイフとの組み合わせです。


【カルティカorXナイフ/アテーメ】 (4月7日時点でSTP値訂正)


Xナイフ D34 隔201 クリティカルヒットダメージアップ (D/隔 0.1691)
カルティカ D38 隔201 (D/隔 0.1890)

アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔 0.1469)


殴り装備STP(ヘイスト20~26%)

+5にてTP/発が5となります。

ですが、ブルタルピアスをはずすという選択肢は
あまりおすすめできません。
STP以外にもダブルアタック効果アップはすばらしいです し
無理にはずさなくてもいいと思われます。

このSTPを可能とする装備は

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5


これだけでいいのですが、実質は


装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1


も装備した+6装備になりますね。
実はこれってすごいことでして
STP調整において、STPの為に通常装備するものよりも
ステータスが下がるものを装備しないといけないといった
STPの呪縛から開放されるんですよね。

例えば、

首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1

首装:ラヴトルク Rare Ex DEX+5 短剣スキル+7 両手槍スキル+7


指装:エクフォリアリング Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復

指装:フレイムリング 防3 STR+5 INT+2 MND-2
装:トリーダーリング 防1 HP+10 命中+7


こんな変更もできるわけです。
一気に選択肢が増えますので、組み合わせの幅が広がりますね。


ws装備STP+6(ラジャス・ブルタル)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストア TP+1

ラジャス・ブルタルは、大体のシーフがws装備でも仕様していると思います。
STP+6で撃っているとして

5.1+5.1+1+1+1+1=14.2

この組み合わせの場合は、ws後にSTP装備+78回殴ると
TPが55ときっちりした数字となります。

+6から+7にしようとすると

指装:エクフォリアリング Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復
首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
背装:仙道の外套 防7 回避+1 ストアTP+1 モクシャ+1 残心効果アップ


から、STP+1になるような組み合わせを選びましょう。
他の組み合わせと違い、STP+1でいいので
あまり戦力が下がることなく調整できるのも強みですね。
入手手段も楽なものがそろっていますし
お財布にもやさしいですね。


ws装備STP+11 (ラジャス・ブルタル・エンキドゥ脚)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 スト アTP+5 モクシャ+5

続いては、エンキドゥ脚を装備した場合です。
ヘカトン脚の取得が現実的でないシーフはお世話になってると思います。
これらの装備でwsを撃つと

5.4+5.4+1.1+1.1+1.1+1.1=15.2

wsが全段ヒット時に15を超えて更に0.2たまります。
この0.2
というのは、実はすごく大きい価値がありまして
例えば1発はずした場合でも、上記のSTP+6で撃った時と
同じように対処すればいいだけでなく、
wsを撃ち続けていけばいくほど貯金ができていくんですよね。


おまけ(あくまで期待値)

もしも、アテーメが既存の複数回武器と同じ確率で実装されていれば
DAの発生率は40%となるはず。
期待値は、1.4回攻撃。
1回攻撃60% 2回攻撃40%
0.6+0.8=1.4

これを命中100%と仮定した場合
素破・ブルタルを装備したTAメリポマックスのシーフが使用すると

ブラオ/アテーメ(STP+7 ヘイスト+25%)
攻撃回数/分46.6

カルティカorXナイフ/アテーメ(STP+6 ヘイスト+25%)
攻撃回数/分44

ブラオ/シロッコ(STP+13 ヘイスト+24%)
攻撃回数/分45.4

カルティカorXナイフ/ブラオ(STP+7 ヘイスト+25%)
攻撃回数/分39.8

ダキニorブラオ(STP+7 ヘイスト+25%)
攻撃回数/分41

ダキニ/ダキニ(STP+7 ヘイスト+25%)
攻撃回数/分39.7

ブラオ/アテーメは、ブラオ/シロッコを凌ぐ期待値であり、
カルティカorXナイフ/アテーメは
STP装備の呪縛から開放されつつ、ブラオ/シロッコに迫る攻撃回数。
他の装備との兼ね合いを考えると
サブアテーメはかなりいい選択肢なのではないでしょうか。

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おこんにちは、楽鯖の地球少女アルジュナ・有吉樹奈こと、肉食系猫です。

この地球少女アルジュナはですね。
2001年1月9日から2001年3月27日までテレビ東京ほかで放送されたアニメでして、
現代社会の抱えている問題
(放射性廃棄物問題・環境問題・遺伝子組換え
の問題等)を取り扱っていました。
だからといって、真面目一辺倒なものではなく
当時、かなりできのいいCGでも話題となり、結構人気がでた作品です。

このアニメが流れていた頃よりも
環境問題についてニュースが流れるようになりましたが
そんなものは、小さいお子様はみないわけですよ。
こういった漫画やアニメで問題提示し
子供自らが考えるといった時間がとても大事だと
あたくしは思うんですけどどうですかね。

ちなみに印象に残っている作中の台詞をご紹介。

「夏場に冷房を2週間我慢するだけで日本の原子力発電所を0にできるのに」
「募金をしているくせに、コンビニやファーストフード店では食べ物を捨て続ける」

やっぱりこういった具体的に身近なことを言われるとどきっとしちゃいますよね。
一部の自然保護団体が上映会をするほど内容が濃いので
興味がある方は是非1度見てみてください!

あ、はい。

それでは、前回に引き続いてシーフ的STPのお話をしていきます。
ブラオ/シロッコの次は、Xナイフ/ブラオについてなんですが
メイジャン短剣のD値が高いカルカティカも同じ隔ですので

カルティカD38 隔201

参考までに押さえといてください。


【それではお話していきましょう】


後述しますが、この組み合わせでは
かならずしもスカディ脚を装備しないといけないわけではなく、
恐らく、多くの人の記憶から消えてしまったであろうバルバロ脚や
命中特化シャントット脚なんかも使用できますので

バルバロッサゼレハ Rare Ex 防36 STR+4 VIT+4 ヘイスト+3%
デサルタタセッツ Rare Ex 防34 DEX+2 AGI+2 【命中+7 ヘイスト+3%】

他の部位と相談しながら選んでみましょう。


【カルティカorXナイフ/ブラオドルヒ】


Xナイフ Rare Ex D34 隔201 クリティカルヒットダメージアップ (D/隔0.16915)
カルティカD38 隔201 (D/隔0.18905)
ブラオドルヒ Rare D26 隔178 潜在能力:D33 攻撃+16 命中+5 (D/隔 0.18539)


殴り装備STP(ヘイスト20~26%)

+7にてTP/発が5となります。
このSTPを可能とする装備は

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1

指装:エクフォリアリング
Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復
首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
 

上2つが確定で、下2つのうちから1個をチョイスが一般的です。
ちなみに、STP+9で5.1たまり、STP+11で5.2たまります。
STPを+2すると0.1あがっていくのでおぼえておくと色々便利ですよ。


ws装備STP+6(ラジャス・ブルタル)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1

ラジャス・ブルタルは、大体のシーフがws装備でも仕様していると思います。
STP+6で撃っているとして

5+5+1+1+1+1=14

この組み合わせの場合は、ws後にSTP装備+910回殴ると
TPが65ときっちりした数字となります。

+7から+9にしようとすると

指装:エクフォリアリング Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復
首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
首装:アルマトルク Rare Ex ストア TP+2 モクシャ+2
背装:仙道の外套 防7 回避+1 ストアTP+1 モクシャ+1 残心効果アップ
矢弾:ホワイトタスラム Rare HP+15 MP+15 ストアTP+2 敵対心-2


から、STP+2になるような組み合わせを選びましょう。
恐らく上2つのどちらかは殴り装備としてすでに使っているはず。
そのため、下3つのうちどれかを使わないといけません。
持っている装備と相談して、ステータス等ができるだけ下がらない組み合わせで
調整していきましょう。


ws装備STP+11 (ラジャス・ブルタル・エンキドゥ脚)

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5

続いては、エンキドゥ脚を装備した場合です。
ヘカトン脚の取得が現実的でないシーフはお世話になってると思います。
これらの装備でwsを撃つと

5.3+5.3+1.1+1.1+1.1+1.1=15

この組み合わせの場合は、なんとwsが全段あたった時点で
きっちりした数字になるんですよ。
ブラオ/シロッコの組み合わせと違い、
STP調整についてはかなりしやすい組み合わせとなっています。


応用編

上のSTP計算が基本として、最後に応用編を少し見ていきましょう。
上の計算では、wsが全てヒットが前提条件となっています。
しかし、命中率上限が95%となっているFF11では
必ずしもwsが全てヒットするとは限りません。

撃ち終わった後のTPを見て、殴り装備をチョイスする必要があるのです。


まずは、ラジャス・ブルタルのSTP+6で撃った場合にwsが1発外れたとします。
撃ち終わった後のTPが13だったとして、仮にSTP+9で殴ったとしても
きっちりした数字になるには、20回攻撃が必要であるのでTP100を超えてしまいます。
なので一時的にでもSTP+11まであげる必要がでてくるのです。

STP+11で殴ると、10回殴るとTPが65となります。

ブラオ/シロッコと違い、小数点以下もぴったりなので
TAやDAによって今何発目なのかわからなくなったとしても
きっちりとした数字になった段階で通常殴り装備に変更すればよく
やっぱりこっちの組み合わせのがやりやすいですよね。

ちなみにエンキドゥ脚を装備した、STP+11装備でwsを撃ち
1発外れた場合は、13.9なのでSTP+9装備にて11回殴ればよく
2発外れた場合は、12.8なのでSTP+11装備にて11回殴ればOKです。

こうしてみていってみると、装備の敷居はブラオ/シロッコよりも低いですし
D値重視のカルティカもありなんじゃないかと思えてきますよね。
D/隔も優秀ですし、何よりSTPが調整しやすい。
現在、Xナイフを使用しているシーフはD値重視短剣に
乗り換えてみてもいいかもしれませんよ。

さて、次回はとうとうメイジャン短剣で計算していきます。
組み合わせが何パターンかあるので
もしかしたら2回に区切るかもしれませんが
これから作る人、もう作った人は参考にしてみてはいかがでしょうか。

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