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肉食系シーフの戯言

FF11メインシーフで肉を食べるためにがんばるうんぬんかんぬん。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーのWILD HALF・藤枝絵里こと肉食系猫です。

このWILD HALFとは
浅美裕子による『週刊少年ジャンプ』にて
1996年3・ 4合併号から1998 年52号まで連載された漫画です。
最初は事件を何でも解決してしまう探偵ワイルドハーフとかって設定が
あったように記憶していますが、結局主人公とペット?の犬が
仲良く困難に立ち向かうお話です。

ただ、普通と違うのがこのペット?たちが人型になること。
日本では以外とこの獣が人化する系の漫画は
人気がでなかったりするんですよね。
しかし、大人気雑誌であるジャンプに長きにわたって連載が続いた
この作品には驚かされたものです。

実際に内容も面白く、動物たちとの友情もあるすばらしい作品ですので
古本屋などでみかけたら手にとってやってくださいね。

あ、はい。

今回は、メイジャンの中で今だ微妙な評価が続くカルティカの作り方です。

カルティカ D38 隔201 (D/隔 0.1890)
ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)

通称D値ルートメイジャンこと、カルティカなんですが
D/隔であのブラオドルヒを超えているんですよね。
攻撃+や命中+はないのですが、これから先更に強化されていったら
第3の武器になりえるのではないでしょうか。

また、STPについてもXナイフと同じ隔ということで
なじみのある人が多いんじゃないですかね。
ちなみに、殴りではSTP+7でTP/発が5となり
wsではSTP+11で全段命中時TP15となります。

カルティカ追加のせいで1本の短剣が息をしていないんですよね。

ペルセウスハルパー D37 隔210 レジストペトリ効果アップ (D/隔0.17619)

これをとるためにアットワで苦労した人たちは報われませんね・・・。
レジストペトリ効果アップなんて使いどころがほぼないですし
なんとも言えない感じになっちゃってます。

【それでは作り方をみていきましょう】


ル・ルデの庭(H-5)SplinteryChestより入手(無料)
ピーラー Ex D24 隔201

NO.2
Nocuous Weapon 3体 内ホルトト遺跡
レネゲード D27 隔201


NO.3 Black Triple Stars 3体 ロランベリー耕地
レネゲード D27 隔201 攻+3


NO.4
Serra 3体 ビビキー湾
レネゲード D27 隔201 攻+5


NO.5 Bugbear Strongman 4体 ムバルポロス旧市街
カルティカ D33 隔201

NO.6 La Velue 4体 バタリア丘陵〔S〕
カルティカ D33 隔201 攻+3


NO.7 Hovering Hotpot 4体 ガルレージュ要塞
カルティカ D33 隔201 攻+5

NO.8 Yacumama 6体
カルティカ D33 隔201 攻+7 


NO.9
Feuerunke 6体
カルティカ D33 隔201 D+5


このように試練を続けてクリアしていくと、お望みの短剣になって行く感じです。
カルティカは、他のメイジャン短剣よりも試練が多いですね。
しかも、その全てがNM討伐系となっているため
毎日コツコツやっていけばいつか完成する、というタイプではなく
ライトユーザーには少し手を出しにくいのではないでしょうか。
それでは、各試練を少し具体的にみていきましょう。


NO.2 Nocuous Weapon 3体 内ホルトト遺跡

内ホルトト遺跡、魔封門のあるMAP(H-9)の部屋にPOPする
イビルウェポン族「Boggart」との抽選POP。
リポップ約1時間。

ちなみに魔封門っちぅのは
内ホルトト遺跡(東サルタバルタJ-7の魔法塔から入るところ)から
トライマライ水路に行くルートに立ちはだかる門です。

ウィン以外の人だとなじみがないっていうか、ウィン人でも
なじみがないんじゃないですかね。

ちなみに戦利品は
デサイプルグリップ Rare 命中+1 Lv15~ All Jobs



NO.3 Black Triple Stars 3体 ロランベリー耕地

ロランベリー耕地(I- 9)周辺に現われるMidnight Wingsとの抽選POP。
広域スキャンで調べた際、(I-9)の左側に湧いている2-4匹(時間により数が変動)
が抽選対象となります。

抽選対象のMidnight Wingsは夜間(18:00~6:00)にしかPOPせず、
しかも出現範囲がやや広く、(I-9)の北端から(I-10)の南端まで幅広くPOPします。

これはソロでやるにしても、PTでやるにしても
時間が限られるなかでの抽選タイプなので
ふらっと通りかかった人に倒されちゃったりとかしたら
いらっとしちゃいますね。

ちなみに戦利品は
コウモリの牙



NO.4 Serra 3体 ビビキー湾

ビビキー湾プルゴノルゴ島に出現するプギル族のNM。
地点はF-9周辺。
付近のJagilとの抽選POP扱いとなっている。

プルゴノルゴ島は、昔は素材狩りで
そこそこ人気があったんですが
最近はどうなんでしょうかね?
プロマシアで追加された新エリアは
使われていない場所が多いのがもったいないですね。

ちなみに戦利品は
ヴォランスグリーヴ Rare 防9 ジャンプ:命中+4 Lv38~ 竜



NO.5 Bugbear Strongman 4体 ムバルポロス旧市街

ムバルポロス旧市街に 出現するバグベア族のNM。
ムバルポロス旧市街(I- 11)と(J-11)の2箇所で通路の見張りをしている
3体のBugbear Bondmanのうち、
どちらかにPOPするBugbear Bondmanが抽選対象となっており、
これらを狩り続けているとどちらか片方の場所にPOPする。
また、(I-11)と(J-11)のそれぞれの地点で別枠抽選となっている。
そのため、例えば(I-11)に沸いたNMを倒した次の抽選で(J-11) に
NMが沸く可能性があるので、NM自体は2回連続でPOPすることもある。

ムバルボロスにいるNMなんですがドロップするアイテム狙いで
昔は業者などもはっていましたよね。
今はどうなってるか知りませんが
こういったクエスト関連が追加されたのは
そういった業者キャラをある程度抑えることができたってのも
あるのかもしれませんね。

ちなみに戦利品は
死武者佩楯 防27 ストアTP+6 Lv50~ 侍
合気道股下 防20 カウンター+2 Lv50~ モ



NO.6 La Velue 4体 バタリア丘陵〔S〕

バタリア丘陵〔S〕に 出現する剣虎族亜種スミロドンのNM。
(G-8)~(H-8)のSmilodonと抽選POP。
HPは6000程度。攻撃力が高く、
ソロが強いジョブでないとLv75でも苦戦する。
強力なリゲインを有して おり、
発狂時は特殊技が次々と飛んでくる。
また、魂の咆哮(自 身中心範囲 アムネジア 空蝉貫通 )
という特殊技を使用する。

段々とソロではきつくなってきましたね。
メイジャンは、PTやアラを組んでもいいので
同じ目的の人たちと積極的にPTを組みましょう。
特にNMルートは、同じ人達と進んでいくことも多いので
シーフ仲間ができたりと交流にもいいですよね。

ちなみに戦利品は
天座 Rare D71 隔450 潜在能力:ストアTP+10 Lv57~ 侍



NO.7 Hovering Hotpot 4体 ガルレージュ要塞

ガルレージュ要塞に 出現するマジックポット 族のNM。
ガルレージュ要塞の 地下マップ(I-6)~(I-7)に、
周辺の骨との抽選でPOPする。
抽選対象の骨は、Fallen MajorとFallen Mageがランダムに変化するもの。
討伐後、90分くらいで再抽選が開始される。

このNMは、レベルが60前後なので
ソロでも倒せるくらいの強さですね。
注意点は、周辺の骨との抽選だということ。
NM自体が壷なので勘違いしやすいですよね。

ちなみに戦利品は
スライトククリ Rare Ex D19 隔150 攻+3 モクシャ+3 Lv62~ 踊



NO.8 Yacumama 6体

アビセアンNMの一体。サンドリア系の第二段階に属するNM。
東ロンフォール、東ロンフォール〔S〕、ジャグナー森林、ジャグナー森林〔S〕に
出現するアクアン類頭足族(タコ)。
変色ジェイドを所 持した状態で、
出現エリアのアビセアンとコンタクトすると出現する。

とうとうアビセアンNMが登場です。
ちなみにこのタコNMは

モンクタイプのようでカウンター持ち、
またHPが減るたびに百烈拳を何度も使用してくる。
百烈拳中は追加効果:水属性ダメージ約20前後が発生する。

移動速度も速めでグラビデ・バインドは無効。
マラソンで凌ぐのは厳しい が、攻撃力はさほど高く無く
ナイトが受ければダメージ2桁ほどですむため
センチネル等で対処するこ とも可能。

という説明からもわかるとおり、カルティカ装備ジョブだけでは
討伐が難しい相手となっています。

現地でPTを組んで討伐! というスタイルが取れませんので
アイテム狙いのアビセアンLSに入るか
人を集めて討伐というスタイルが必要になります。

ちなみに戦利品は
バックラッシトルク Rare Ex 攻+8 カウンター+1 Lv75~
  戦モ白黒シ暗獣吟狩忍竜召



NO.9 Feuerunke 6体

アビセアンNMの一体。北方系の第二段階に属す る。
ボスディン氷河、ボスディン氷河〔S〕、ザルカバード、
ザルカバード〔S〕、 に出現するアンデッド類ドゥーム族(カエル)。

変色ジェイドを所 持した状態で、
出現エリアのアビセアンとコンタクト すると出現する。

モンクタイプで定期的に百烈拳を使用。
通常時は物理カットあり(9割?トマホーク・無想無念無効)
百烈時に物理カットはなくなる。
またスロウガをかなりの 頻度で詠唱してくる。

スロウガのお陰でヘイストを維持するのがほぼ不可能。
百烈拳を使ってくる関係上、
ガチで殴るよりもマラソン形式で戦う方が無難。

なんというか、百列拳の大安売りみたいになってますよね。
空蝉あるから、百列拳くらいあってちょうどいいとか思ってたりして。
こちらも、⑦と同じく現地でPTを組んで討伐!
とはいきませんので、自分にあった方法で
回数を稼いでいくしかないですね。

ちなみに戦利品は
パゴンダスピアス Rare Ex 防10 Lv75~ All Jobs


以上で、カルティカが完成します。

カルティカ D38 隔201 (D/隔 0.1890)

必然的に最後のほうはアビセアンNMを倒さなくてはならず
アテーメを作るために討伐用LSに入ったという方は
せっかくですので、カウントされる状態まで
試練を進めておくのもありですよね。

途中まではアテーメと同じですし、D値ルートに進んでおいて
もう素材がそろったらアテーメルートを作るっちぅのでいいと思います。


しかし・・・
今までは、こういうクエストは各自ジョブチェンジしたりして
うまく乗り越えてきたわけですが
メイジャンに関しては装備できるジョブでないと
カウントされないんですよね。

それでも、ロット勝ちなどが絡んでくる素材系と比べると
倒すだけでいい、このNMルートは楽なんですかね。
もともとがひどいと、何か判断が麻痺してきそうですが
D/隔も優秀ですし、これから先の強化を見越して
作れる人は作っておいてもいいかもしれません。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーのオフサイド・伊藤渚こと肉食系猫です。

このオフサイドとは
1987年か ら1992 年まで週刊少年マガジンに連載された
塀内夏子(塀内真人)の漫画です。
最近の作品で目立ち気味の現実離れした必殺技等はなく
リアルなサッカー漫画として人気がありましたよね。
ところどころでちょっとおかしい部分はあるにはあるんですが
読み応えもあって、当時サッカーにそれほど詳しくなかったあたくしでも
楽しめたと記憶しています。

ちなみにこの作者さんは、当時少年漫画で女性作家が描くのは
評判が悪くなるということで弟さんのお名前で活動していたとか。
どこにでもそういった問題は少なからずあるのですが
作者の性別で漫画を判断する人がいるものなんですね。

あ、はい。

今回のお話は、シーフでのブルタルピアス装備はどうなの? という疑問について。

ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1


ちなみにこのダブルアタック効果アップは、5%アップなんだとか。
このダブルアタックの判定がシーフの特性である
トリプルアタックより先に判定されてしまい
手数が減ってしまうのではないか? っちぅことから
装備していいものか迷うシーフが後を絶ちません。

実際にメインシーフの方に質問してみても
ブルタルピアスはいいものだから装備して間違いないよ。
くらいにしか言ってくれないんですよね。


【なので具体的に計算してみて、安心しちゃいましょう。】


シーフは、素の特性でトリプルアタックの発生が5%、
更にメリポで+5%増やせます。
それぞれで計算してみましょう。


【シーフの手数:素の状態】

トリプルアタック5%
100%×5%×3回攻撃=期待値0.15

{100%-(100%×5%)}×1回攻撃=期待値0.95

シーフの手数:素の状態での期待値
0.15+0.95=1.1


何も特性がないジョブで1回攻撃する間に
シーフは1.1回攻撃できるわけですね。
手数10%アップ!


【シーフの手数:メリポ5振り】

トリプルアタック10%
100×10%×3回攻撃=期待値0.3

{100%-(100%×10%)}×1回攻撃=期待値0.9

シーフの手数:メリポ5振りでの期待値
0.3+0.9=1.2


メリポで5振りするとなんと手数20%アップ!
シーフは、メリポを振ると極端に強くなるっちぅのが
こういう部分もあるからだったりします。
手数があがればws回転率もそうですし
実際に殴りでの削りも上昇するため
かなりの強化が期待できるんですよね。


さて、お次はブルタルピアスを装備した状態の計算なんですが
この判定順がTA→DAだと特に問題ないわけです。
だって、TAが発生せずに1回攻撃になるところが
5%でDAになってくれるわけですからね。


【TA→DAの順番の場合】

素の状態で
100%×5%×3回攻撃=期待値0.15
95%×5%×2回攻撃=期待値0.095
{95%-(95%×5%)×1回攻撃=0.9025

0.15+0.095+0.9025=1.1475


メリポ5振り状態で
100×10%×3回攻撃=期待値0.3
90%×5%×2回攻撃=期待値0.09
{90%-(90%×5%)×1回攻撃=0.855

0.3+0.09+0.855=1.245


このようになるわけですね。
手数は上昇してるので特に問題ないわけです。

そして次が、皆様が問題に思っているっちぅ
DA→TAの判定順の時はどうなるのか?
TAの発生を邪魔して手数が下がるんじゃないかな? と
思う人が多いみたいですね。


【DA→TAの判定順の場合】

素の状態で
100%×5%×2回攻撃=期待値0.1
95%×5%×3回攻撃=期待値0.1425
{95%-(95%×5%)×1回攻撃=0.9025

0.1+0.1425+0.9025=1.145


メリポ5振り状態で
100×5%×2回攻撃= 期待値0.1
95%×10%×3回攻撃=期待値0.285
{95%-(95%×10%)×1回攻撃=0.855

0.1+0.285+0.855=1.24


こんな感じになります。
手数はしっかりプラスされていますので
問題がないですし
STP+1の性能もあなどれませんよ。
もしも迷ってる方がいらっしゃったら
殴り・wsともにブルタルピアスで問題ないから! と
教えてあげてくださいね。


ああ、あとこれは記事とはまったく関係ない・・・といわけではないのですが
せっかくメイジャンの試練のおかげで
〇〇を100体殴って来い! とかがあるわけですから
総攻撃回数
TA発生回数
DA発生回数
とか集計していけばTADAどっちが先に判定されるか
データとれるんじゃないですかね。
分母が増えれば増えるほど正確になるわけですし
命中率とかダメージとか関係ないですから
敵はなんだっていいわけです。

総攻撃回数から、TA発生の場合は-2
DA発生の場合は-1すれば
素の攻撃回数がでますから、それで%だせますよね?

命中ダキニ2本、回避ダキニ1本、攻撃ダキニ1本
ダウン系ダキニ数本とか何本もダキニ系列つくるかたがいましたら
総攻撃回数(REPでOK)
とTADA発生回数(TAメリポマックス+ブルタル装備)
教えていただけませんかね。


ラクシュミサーバーの方なら直接でもいいですし
コメント・拍手でもいいんで
可能な方いましたら宜しくお願いします。

っちぅか、もう検証されてるんですかね?
されてないならついでですし、検証しちゃいましょうよ!

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拍手[3回]

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4/24 計算式が間違っていたため訂正。

おこんばんわ、ラクシュミサーバーの吸血姫美夕・井上千里こと、肉食系猫です。

この吸血姫美夕とは
1997年10 月6日から1998年3 月30日にかけてテレビ東京で放映された
テレビアニメです。
実はこれより前にOVA版がありまして
それは、1988年から1989年にかけて販売されてまして
幻想的な雰囲気が重要されていたんですよね。
あたくしが初めてみたのもこのOVA版でして
かなり面白かったと記憶しています。
続いて始まったテレビアニメ版ですと
若干主人公である美夕の性格が違いまして
OVAファンからは多少不満がでていたんですが
それでも人気はそこそこよかった作品です。

実は、第2話が放送中止となってまして
当時現実におこってしまった殺人事件が原因だったみたいですね。
こういった殺人と漫画・アニメを無理やりつなげて批判する人が
多かれ少なかれいますが、作者達はいい迷惑ですよね。

あ、はい。

過去主流の複数回武器→TA→DAの計算はこちらです。

前回書いた記事なんですが
今の判定の基準が、DA→TA→複数回武器だそうで
ならばそれにならって計算してみせようじゃないかっちぅことでして。
2回目のアテーメについてでございます。

アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔 0.1469)

前回に引き続いてこの子のお話。
気になるDA発生率は、大方の予想通り40%のようです。
そうなると期待値は、1.4回攻撃になります。

【期待値】
1回攻撃60% 2回攻撃40%
0.6+0.8=1.4

【期待値】
211の隔で1回攻撃するところを、1.4回攻撃するため
211:1=X:0.4
X=84.4


211÷1.4=150.7142857

【期待D/隔】
31÷150.7142857=0.205687203

短剣のみのスペックについてはこのままでいいですよね。
ちなみに、マンダウでD/隔0.2329です。
複数回武器でD値がまともだと壊れた性能になるのがわかると思います。

ところが、シーフが使う場合トリプルアタック特性があるわけです。
特性で5%、メリポで+5%、最終的には10%となります。
更に、ほとんどの人が耳にブルタルピアスを装備していますよね。
これは、ダブルアタック+5%の性能があります。

シーフTAメリポマックス、ブルタル装備をした75シ/忍を仮定して、
発生の順番をダブルアタック→トリプルアタック→通常とした場合

通常100%中DA5%
100%×5%×2回攻撃=期待値0.1

通常95%中TA10%
95%×10%×3回攻撃=期待値0.285

通常{95%-(95%×10%)}×1回攻撃=期待値0.855

シーフの1回当たりの攻撃回数期待値
0.1+0.285+0.855=1.24


こうなりますよね。
そして、そこにアテーメを持った場合なんですが
今現在ですと
アテーメタイプの武器だとDA/TAより後に武器判定があるとのこと。
それにならってアテーメを計算してみますと


【アテーメの複数回確率】
1回攻撃60% 2回攻撃40%

通常100%中DA5%
100%×5%×2回攻撃=期待値0.1

通常95%中TA10%
95%×10%×3回攻撃=期待値0.285

通常{95%-(95%×10%)}中2回攻撃40%
通常{95%-(95%×10%)}×40%×2回攻撃=期待値0.684

通常{85.5%-(85.5%×40%)}×1回攻撃=0.513


シーフがアテーメを持った場合での1回当たりの攻撃回数期待値
0.1+0.285+0.684+0.513=1.582



【続いてはその期待値を含んだ状態でのD/隔比較です。】



アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔 0.1469)

【期待隔値】
211の隔で1回攻撃するところを、1.582回攻撃するため
211:1=X:0.582
X=122.802


211÷1.582=133.375474

【期待D/隔】
31÷133.375474=0.23242654




マンダウ Rare Ex D41 隔176 攻+20 マーシーストローク (D/隔0.2329)

【期待隔値】
176の隔で1回攻撃するところを、1.24回攻撃するため
176:1=X:0.24
X=42.24


176÷1.24=141.9354838

【期待D/隔】
41÷141.9354838=0.288863636




ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)

【期待隔値】
178の隔で1回攻撃するところを、1.24回攻撃するため
178:1=X:0.24
X=42.72


178÷1.24=143.548387

【期待D/隔】
33÷143.548387=0.22988764


あくまでも、期待値での話ですので全てを鵜呑みにはできませんが
アテーメの性能が壊れていることがわかりますよね。
作るのは非常に大変なんですがそれ相応の性能が期待できますし
作れる環境にいる方は作ってみてはいかがでしょうか。

計算が違っていたため訂正。
期待値では、強アテーメでさえもブラオドルヒと差がほとんどなく
命中及び攻撃をブーストできる分ブラオがいまだ有利となりました。
計算違いであやまった期待値を記載してしまい、ご迷惑をおかけしました。


注意:あくまでも期待値でのお話ですので、鵜呑みにしすぎないようにしましょう。

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4/24 計算式が間違っていたため訂正。


おこんばんわ、ラクシュミサーバーのうしおととら・ジエメイこと、肉食系猫です。

このうしおととらとは
「週刊少年サンデー」にて1990年6号から1996年45号にかけて
連載された漫画でして
主人公であるうしおが住んでいたお寺の地下に
妖怪を倒す為に作られたという槍がなんと妖怪付きで保管されており
それを手にしてしまったうしおと、妖怪とらの物語だったと思います。

正直な話、絵については好き嫌いが分かれるのではないでしょうか。
しかし、それを補ってあまりあるストーリーの深さ、
人物の魅力、話のテンポとすべてがすばらしいバランスなんですよ。
主人公の成長から、妖怪とらの変化。
物語が結局どこへ向かっているのか。
打ち切りではなく、すべてを終えての連載終了でしたので
最後もすばらしかったと記憶しています。

手放しにおすすめできる数少ない漫画ですので
読む機会がありましたら、是非手にとってみてください。

あ、はい。

現在主流のDA→TA→複数回武器の計算はこちらです。

今回のお話は、巷ではなにやら人気があまりない強アテーメについてです。


アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔 0.1469)

ぼちぼち完成したとの報告もあがっていますね。
気になるDA発生率は、大方の予想通り40%のようです。
そうなると期待値は、1.4回攻撃になります。

【期待値】
1回攻撃60% 2回攻撃40%
0.6+0.8=1.4

【期待隔値】
211の隔で1回攻撃するところを、1.4回攻撃するため
211:1=X:0.4
X=84.4


211の隔で1回攻撃するところを、1.4回攻撃するため
211÷1.4=150.7142857

【期待D/隔】
31÷150.7142857=0.25687203

短剣のみのスペックを考えるとこんな風になりますよね。
ちなみに、マンダウでD/隔0.2329です。
複数回武器でD値がまともだと壊れた性能になるのがわかると思います。

ところが、シーフが使う場合トリプルアタック特性があるわけです。
特性で5%、メリポで+5%、最終的には10%となります。
更に、ほとんどの人が耳にブルタルピアスを装備していますよね。
これは、ダブルアタック+5%の性能があります。

よく耳にするお話で、シーフはトリプルアタックが特性であるんだから
ブルタルは装備しないほうがいいの? というものがありますが
ほとんどの場面で、常時ブルタルピアスで問題ないですよ。
発生の順番をトリプルアタック→ダブルアタック→通常とした場合

通常100%中TA10%
100%×10%×3回攻撃=期待値0.3

通常90%中DA5%
90%×5%×2回攻撃=期待値0.09

通常{90%-(90%×5%)}×1回攻撃=期待値0.855

シーフの1回当たりの攻撃回数期待値
0.3+0.09+0.855=1.245


こうなりますよね。
そして、そこにアテーメを持った場合なんですが
大昔・・・2005年くらいの検証スレッド12には
アテーメタイプの武器だとTA/DAより先に武器判定があり、
ヴァルチャ武器では、TA/DAより後に判定があると
書かれているんですよね。
それにならってアテーメを計算してみますと


【アテーメの複数回確率】
1回攻撃60% 2回攻撃40%

通常100%中2回攻撃40%
100%×40%×2回攻撃=期待値0.8

通常60%中TA10% (100%中6%がTA)
60%×10%×3回攻撃=期待値0.18

通常54%中DA5% (100%中2.7%がDA)
54%×5%×2回攻撃=期待値0.054

通常{54%-(54%×5%)}×1回攻撃=期待値0.5373

シーフがアテーメを持った場合での1回当たりの攻撃回数期待値
0.8+0.18+0.054+0.5373=1.5713


【続いてはその期待値を含んだ状態でのD/隔比較です。】



アテーメ D31 隔211 時々2回攻撃 (D/隔 0.1469)

【期待隔値】
211の隔で1回攻撃するところを、1.5713回攻撃するため
211:1=X:0.5713
X=120.5443


211の隔で1回攻撃するところを、1.5713回攻撃するため
211÷1.5713=134.2837141

【期待D/隔】
31÷134.2837141=0.230854502




マンダウ Rare Ex D41 隔176 攻+20 マーシーストローク (D/隔0.2329)

【期待隔値】
176の隔で1回攻撃するところを、1.245回攻撃するため
176:1=X:0.245
X=43.12


176の隔で1回攻撃するところを、12.45回攻撃するため
176÷1.245=141.3654618


【期待D/隔】
41÷141.3654618=
0.290028409



ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)

【期待隔値】
178の隔で1回攻撃するところを、1.245回攻撃するため
178:1=X:0.245
X=43.61


178の隔で1回攻撃するところを、1.245回攻撃するため
178÷1.245=142.9718875

【期待D/隔】
33÷142.9718875=0.230814606


あくまでも、期待値での話ですので全てを鵜呑みにはできませんが
アテーメの性能が壊れていることがわかりますよね。
作るのは非常に大変なんですがそれ相応の性能が期待できますし
作れる環境にいる方は作ってみてはいかがでしょうか。

計算が違っていたため訂正。
期待値では、強アテーメでさえもブラオドルヒと差がほとんどなく
命中及び攻撃をブーストできる分ブラオがいまだ有利となりました。
計算違いであやまった期待値を記載してしまい、ご迷惑をおかけしました。

注意:あくまでも期待値でのお話ですので、鵜呑みにしすぎないようにしましょう。

肉食系猫より

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おこんにちわ、ラクシュミサーバーのサトラレ・フィンこと、肉食系猫です。

このサトラレとは
「イブニング」にて1999年から連載が開始された漫画です。
サトラレneoとして連載が続いている・・・はずだったのですが
今現在は休載中とのことです。

このサトラレという漫画は、とても設定が面白く
特にサトラレの位置づけがいいんですよね。

サトラレ」とは、あらゆる思考が思念波となって周囲に伝播してしまう症状を
示す架空の病名またはその患者をさす。
正式名称は「先天性R型脳梁変成症」。
サトラレは、例外なく国益に関わるほどの天才であるが、
本人に告知すれば全ての思考を周囲に知られる苦痛から
精神崩壊を招いてしまうため、日本ではサトラレ対策委員会なる組織が
保護している、というのが物語の基本構造となっている。

これって周りで一緒に生活する人も苦痛ですよね。
国ぐるみで保護している人物に危害を加えたら
厳しく罰せられてしまうでしょうしね。

2001年には映画にもなり話題を呼びましたよね。
まだみていないという方はおすすめですので
是非1度ごらんになってみてください。

あ、はい。

今回は、4月15日現在の段階では
実戦投入が難しい攻撃ダキニの作り方です。

ダキニ D34 隔190 STR+4 攻+12 (D/隔 0.1789)
ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)

命中・回避は、既存短剣と比べるとかなり優秀な性能だったんですが
こと攻撃に関して言うと、ブラオドルヒの方がいいといわざるを得ません。
メインに持てばいいじゃないか、と言う方もいらっしゃると思いますが
メインに持つのならば、どっちかというと

カルティカ D38 隔201 (D/隔 0.1890)

こちらのカルティカの方がいいと思います。
マンダウをお持ちの方でしたら、間違いなくマンダウでしょうし
これからの強化に期待しつつ、今は様子見ではないでしょうか。

恐らく、この武器の数値を設定した方は

ベヒーモスナイフ+1 D32 隔201 HP+30 攻+10 (0.1592)

当たりと比較して追加したんじゃないでしょうかね。
いくらなんでもひどすぎだと思いますよ。


【それでは作り方をみていきましょう】


ル・ルデの庭(H-5)SplinteryChestより入手(無料)
ピーラー Ex D24 隔201


NO.16 ウサギ族100匹 火氷風土雷水光闇天候
ダキニ EX D25 隔195 


NO.17 クラブ族 100匹 火風雷光天候
ダキニ D25 隔195 耐火+5 耐風+5 耐雷+5 耐光+5

NO.18 なんでも100体 火天候または火曜日
ダキニ D25 隔195 耐火+10 追加効果:火ダメージ+5

NO.19 アクアン類100体 火天候または火曜日 
ダキニ D25 隔195 STR+1 追加効果:火ダメージ+5

NO.20 ビースト類150体 火天候または火曜日
ダキニ D25 隔195 D+7 隔-5 STR+2 攻+5

NO.21 フラン族 火天候または火曜日
ダキニ D25 隔195 D+9 隔-5 STR+4 攻+12 



このように試練を続けてクリアしていくと、お望みの短剣になって行く感じです。
攻撃特化短剣は、STRの関係なのか火関係になっていますね。
それでは、各試練を少し具体的にみていきましょう。


NO.16 ウサギ族100匹 火氷風土雷水光闇天候

これについてはダキニ系列に進む場合
全部一緒ですね。
特に考えなくても経験値の入るウサギを倒しにいけばいいのです。
テリガンでもいけそうですし、ボヤーダなんかでもいけますね。
ちなみに
テリガン岬のウサギは、Lv62-65
ボヤーダのウサギは、Lv62-66 みたいですよ。


NO.17 クラブ族 100匹 火風雷光天候

続いて、経験値の入るカニを倒しにいかないといけません。
天候から行って、クフタルの洞門や
ボヤーダ、テリガン岬などが候補にあがりますので
ウサギ狩りとほぼ同じ場所でいけると思います。



NO.18 なんでも100体 火天候または火曜日

お次は火天候または火曜日であればなんでもいいから100体。
つまり、75で経験値がもらえる火天候にかわる可能性のある狩場をチェック!
目当ての天候があるエリアを探すときは
それぞれの属性のエレがわくエリアを調べればいいんですよね。

ちなみに火曜日が発生するエリアは

メリファト山地
バルクルム砂丘
ロランベリー耕地
オズトロヤ城
東アルテパ砂漠
ユタンガ大森林
クロウラーの巣
ヨアトル大森林
西アルテパ砂漠
ウガレピ寺院
イフリートの釜
慟哭の谷
テリガン岬
クフタルの洞門
怨念洞
ハルブーン
ゼオルム火山
グスタフの洞門
メリファト山地〔S〕
クロウラーの巣〔S〕
ロランベリー耕地〔S)


となっています。
複数討伐系は、アラを組んでみんなで倒しても
ちゃんとカウントされますので
逆に同じ目的の人が多い場所に行くのも
手だったりしますよ。


NO.19 アクアン類100体 火天候または火曜日

NO.18 に、アクアン類が追加されてしまいましたね。
アクアン類とは
、水棲動物型モンスターの総称です。
以下のモンスターがアクアン類に属します。

プギル(Pugil)(魚)、クラブ(Crab)(魚)
頭足(Sea Monk)(タコ)、ウラグナイト(Uragnite)(貝)
オロボン(Orobon)、ルスゾル(Ruszor)

天候との兼ね合いをみると
これもア
トルガンエリアがねらい目ですね。
ちなみにルスゾルは、過去ザルカにいるトドみたいな
モンスターのことですね。

武器さえ持っていればシンクしてもカウントされますので
レベル上げPTで久しぶりにシーフで行ってみるのも
いいかもしれませんよ。
特にカニ族とのレベル上げでは
アシッドボルトも活躍できますので
不意打ち、だまし討ち、遠隔と楽しめると思います。


NO.20 ビースト類150体 火天候または火曜日

アクアン類からビースト類になり、更に50体追加です。
ビースト類という言葉をみると
ファングを連想してしまう人も多いのではないでしょうか。
そうでもないですかね、すいません。

ビースト類とは、獣型モンスターの総称です。
以下のモンスターがビースト類に属します。

ウサギ(Rabbit)、大羊(Sheep)、カラクール(Karakul)
ダルメル(Dhalmel)、剣虎(Tiger)、スミロドン(Smilodon)
オポオポ(Opo-opo)、クァール(Coeurl)、リンクス(Lynx)
大羊(雄羊)(Ram)、バッファロー(Buffalo)
マンティコア(Manticore)、ベヒーモス(Behemoth)
マーリド(Marid)、ケルベロス(Cerberus)、ノール(Gnole)

あんまりビースト類と火天候エリアって相性よくないですよね。
西アルテパ砂漠でマンティコアを狩る、
イフリートの釜でオポオポを狩る、
選択肢は少ないですが数をこなせるエリアに行きましょう。

また、こういう天候と相性が良くない場合
曜日限定で狩りにいったほうが
気持ちが楽だったりします。
火曜日はファング! でいいと思いますよ。

メイジャンで大事なことは
できる限りストレスとならないように進めること。
時間制限はありませんので
自分の時間とあったやり方で数をこなしましょう。


NO.21 フラン族 火天候または火曜日

最後は・・・
シーフとは決して相性のいい相手ではなく
どちらかと言えば悪い方の敵となっています。

一応、装備ジョブに詩人も入っていますので
詩人をお持ちの方は、黒PTに混ざるという手もあります。

シーフしかない、という方はハルブーンに

Black Pudding 72-75  ワジャームC-8より入った扉の先

が棲息していますので、狙ってみてはどうでしょうか。

ちなみに、フラン族は、視覚・アビ感知ですので注意です。
特にアビが豊富なシーフにとって
うっかり絡まれてしまうと事故の元ですので
周りをよくみてから、各種アビを使いましょう。




以上で攻撃ダキニが完成します。

ダキニ D34 隔190 STR+4 攻+12 (D/隔 0.1789)

シーフに不足しがちなSTR及び攻撃+がついているので
魅力があるにはあるのですが
対抗馬として、ブラオドルヒや命中ダキニ
特殊なXナイフ、D値が高いカルティカがあるために
今現在だと、そこまで無理して使うには弱いといわざるを得ません。

メインマンダウの方は、マーシーストロークがSTR依存ですので
ブースト用にほしいという方もいると思いますが
通常が含まれる戦闘では、サポブラオドルヒ
wsしか撃たない戦闘では、サブXナイフ
と、優秀な短剣があるために出番は限りなく少ないかもしれません。

命中・回避ダキニにも言えることなのですが
これから先、レベル開放とともにメイジャンが追加されていくならば
強力な短剣となることは間違いないと思います。
将来性をにらんで、時間のある方は
つくっておいてもいいのではないでしょうか。

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