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肉食系シーフの戯言

FF11メインシーフで肉を食べるためにがんばるうんぬんかんぬん。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーのドロヘドロ・恵比寿こと、肉食系猫です。

このドロヘドロとは
『月刊IKKI』(小学館)にて1999年よ り連載中である林田球による漫画です。
内容としては
魔 法によって頭を爬虫類に変えられた記憶喪失の男が、
自分の本当の顔と記憶を取り戻す姿を描いたダーク・ファンタジー作品。
著者は、この作品は
「歌詞がメチャクチャダークで凶暴なのにメロディーは踊りたくなるくらい楽しい曲」
からインスピレーションを受けて生まれたと語っており、
退廃的で殺伐とした世界観と、グロテスクでハードコアな作風に、
剽軽なキャラクターとブラックな笑いをちりばめることで
独特のユーモアさを醸し 出している。

いい漫画っていうのは、敵側にも独特な個性などがあり
両方に感情移入しやすい、そんな風にあたくしは思っているのですが
このドロヘドロはまさにそんな作品だったりします。
若干内容が過激ではあるんですが
敵側にも魅力的なキャラがいっぱいいますので
そういった作品が好きな方は是非読んでみてください。

あ、はい。

今回のお話は、シーフのメインウェポンスキルである
ダンシングエッジについているCHR関連のお話について。
ちなみにダンシングエッジとは

ダンシングエッジ
短剣WS
スキル200で習得し、シーフ、踊り子のみが使用できるSPWS
5回攻撃
TP:命中率修正
連携属性 切断/炸裂
修正項目 DEX30 CHR40


こんな感じです。シーフにとってはなくてはならないwsですね。
そして、今回の題名どおり
この修正項目にCHRが含まれているんですよね。
しかし、シーフはwsと一緒に不意打ちを使用したりすることが多いため
どうしてもDEXばかりに目が行ってしまいます。命中もあがりますしね。

実際に調べてみても、CHRがあがる装備で実用的なものがほとんどなく
なんでCHRを修正項目にいれたの、と思いたくなりますよね。
目立つ装備としては以下の通り。



【頭装備】

マートキャップ Rare Ex STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7

いわずと知れた、最強のユニクロ装備ことマートキャップ。
マート限界クエ関連のジョブを最低66まであげないといけないんですが
それでもレベル上げだけでとれるため入手難易度はその人次第ですね。
DEXとCHRを同時に+7もブーストできるため
ダンシングエッジを撃つ場合は、ヘカトン頭よりよさそうですね。

【競合装備】

ヘカトンキャップ Rare Ex 防33 HP+12 STR+11 DEX+5 スロウ+9%
ヘカトンキャップ+1 Rare Ex 防34 HP+14 STR+12 DEX+6 スロウ+11%

ジャナッドヘルム Rare Ex 防24 STR+6 DEX+4 攻+8 スロウ+5%



【胴装備】

スカディクウィリ Rare Ex 防40 DEX+8 AGI+8 CHR+8 命中+10 攻+5
飛命+10 飛攻+5 回避-10


サルベージで入手できる胴装備、取得難易度が
かなり高いのですが性能は見ての通り優秀です。
若干攻撃ブーストに不満はあるものの
ダンシングエッジを撃つためにあるかのようなステータス+が特徴です。

【オグメ候補】

ドラゴンハーネス 防44 DEX+6 AGI+6 攻+10
モクシャ+10 被ブレスダメージ-10%
ドラゴンハーネ ス+1 防45 DEX+7 AGI+7 攻+12
モクシャ+12 被ブレスダメージ-12%


シーフの胴で他にCHRのつく可能性があるものとしてこちらのドラハネ。
NQでも性能がいいので、オグメに突っ込みまくってCHRがつけばもらいもの。
スカディ胴がないシーフはお空に通ってみるといいんじゃないですかね。

【競合装備】

アンタレスハーネス Rare 防50 HP+15 DEX+8 AGI+8 命中+8 回避+8
エブルベスト Ex 防42 DEX+6 命中+7 回避+7 クリティカルヒット+2%




【両手装備】

アサシンアムレット Rare Ex 防16 HP+7 CHR+5
敵対心+3 トレジャーハンター+1
ASアムレット+1 Rare Ex 防17 HP+26 CHR+5
敵対心+4 トレジャーハンター+1


トレハンでお世話になるAF2手についてはいるものの
手は他の装備が優秀すぎてあまり出番がないかもしれませんね。

【競合装備】


ヘカトンミトン Rare Ex 防25 HP+8 STR+7 DEX+4 スロウ+5%
ヘカトンミトン+1 Rare Ex 防26 HP+10 STR+8 DEX+5 スロウ+7%

エンキドゥミトン Rare Ex 防24 STR+4 DEX+4 命中+5 飛命+5 モクシャ+2



【両脚装備】

ルナサブリガ Rare Ex 防28 CHR+3 満月:DEX+2 AGI+2 CHR+7

クラウンサブリガ 防29 CHR+4
ク ラウンサブリガ+1 防30 CHR+5
隠し性能 … 日中:20MPをHPに変換 夜間:20HPをMPに変換
(HQ 日中:25MPをHPに変換 夜間:25HPをMPに変換)


両脚では上記2つがCHRがブーストできる装備ですね。
満月ではCHR+7という圧倒的なブーストを可能とするルナサブリガと
オグメ候補でもあるクラウンサブリガです。
ただ、両脚も他にいい装備があるので
たとえ満月であっても出番があるかといったら・・・ないですね。

【オグメ候補】

クラウンサブリガ 防29 CHR+4
ク ラウンサブリガ+1 防30 CHR+5

ドラゴンサブリガ 防32 DEX+4 モクシャ+5
被ブレスダメージ-3% 敵対心+2
ドラゴンサブリガ+1 防33 DEX+5 モクシャ+6
被ブレスダメージ-4% 敵対心+3


一応上記クラウンサブリガもオグメ候補ではあるものの
どうしても、ヘカトン脚及びエンキ脚のつなぎとなってしまうため
オグメに通うよりはお金を貯めてエンキ脚などを買ったほうが
いい気がします。

【競合装備】

ヘカトンサブリガ Rare Ex 防42 HP+15 DEX+8 攻+20 スロウ+12%
ヘカトンサブリガ+1 Rare Ex 防43 HP+17 DEX+9 攻+22 スロウ+14%

エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 ストアTP+5 モクシャ+5
ダスクトラウザ 防47 HP+35 攻+14 飛命+10 移動速度ダウン
ダ スクトラウザ+1 防48 HP+37 攻+15 飛命+11 移動速度ダウン




【両足装備】

アサシンプーレーヌ Rare Ex 防15 HP+15 CHR+5 トリプルアタック+1 敵対心+2
ASプーレーヌ+1 Rare Ex 防16 HP+15 CHR+6 トリプルアタック+1 敵対心+3

ヒロイックブーツ+1 防14 STR+3 CHR+4 敵対心+2


スパギリクネール 防14 CHR+4 耐雷+8
レジストサイレス効果アップ レジストウィルス効果アップ


実はAF2足って意外とダンシングエッジとあってるんですよね。
TA+1もついていますし、敵対心もありますので
海王免罪や他の装備がとれるまでのつなぎとしてはかなり優秀です。
そして、ヒロイックブーツ+1なんですが
HQがあまり出回りませんし、オグメをつけてなんとかといった性能。

【オグメ候補】

ヒロイックブーツ+1 防14 STR+3 CHR+4 敵対心+2

スパギリクネール 防14 CHR+4 耐雷+8
レジストサイレス効果アップ レジストウィルス効果アップ


ドラゴンレギンス 防14 DEX+3 AGI+3 攻+2 敵対心+1
ラゴンレギンス+1 防15 DEX+4 AGI+4 攻+3 敵対心+2

両足装備はヘカトンがなければ後はどんぐりの背比べみたいな
性能になってしまってますので
特に免罪符を取得するつもりがない方は上記のオグメを
狙ってみてもいいかもしれません。

【競合装備】

ヘカトンレギンス Rare Ex 防22 HP+7 STR+6 DEX+3 スロウ+4%
ヘカトンレギンス+1 Rare Ex 防23 HP+9 STR+7 DEX+4 スロウ+6%
セタンタレデルセン Rare Ex 防19 STR+3 DEX+4 命中+3
回避+3 ヘイスト+2%
エンキドゥレギンス Rare Ex 防23 DEX+3 AGI+3 攻+4 飛攻+4
                                                            モクシャ+2 ヘイスト+2%

ペルワンクラッコー Rare Ex 防13 DEX+4 命中+3 飛命+3



【耳装備】

デルタピアス Rare Ex DEX+2 CHR+2 敵対心-3
イプシロンピアス Rare Ex CHR+3 サルベージ:アクアンキラー効果アップ
                                                                                    プラントイドキラー効果アップ

メロディピアス+1 CHR+2 潜在能力:回避スキル+6
サラバンドピアス Rare Ex CHR+2 命中+2

エインヘリヤルの報酬としてもらえる耳装備と
アサルトブラックパールでの鑑定アイテム、
そして歌がかかっている状態で効果を発揮するメロディピアス、
最後のはヨアトルにいるトンベリNMのドロップですね。
デルタピアスは敵対心-が少し気になりますが、ブースト的には優秀ですね。
敵対心を下げたくない、という方はオグメに挑戦するといいかもしれません。

【オグメ候補】

巧妙のピアス DEX+2 耐雷+11 耐水+11 Lv67~ All Jobs
巧妙のピアス+1 防1 DEX+2 耐雷+12 耐水+12
メロディピアス+1 CHR+2 潜在能力:回避スキル+6


耳装備は、ミッションの報酬装備があるため
違う耳を選択してしまうと候補が少なくなっていきますよね。
そのため、上記オグメにてステータスをつけたりするのもおすすめです。

【競合装備】

ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストアTP+1
虚界の耳 Rare Ex DEX+2 命中+3 飛命+3 魔法剣ダメージ+3
ピクシーピアス Rare Ex
DEX+3



ざっと見てみましたが、やはり一部の装備以外は
競合装備が強力であるために、出番がないですね。
どちらかというと
STR DEX 攻撃 をブーストしていくようにして
CHRは、ついてたらラッキー程度の感覚でいいかもしれません。
また、wsのステータス調整には
こちらを参考にするといいですよ。
WSDがあがるステータスにうまく調整して
かわらない場合は他の部分をSTRなり攻撃なりにしましょうね。

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おこんにちわ、ラクシュミサーバーのあずまんが大王・大阪こと、肉食系猫です。

このあずまんが大王とは
『月刊コミック電撃大王』(メディアワークス(現・アスキー・メディアワークス))
において1999年2 月号から2002年5月号にかけて連載された
あずまきよひこによる4コマ漫画です。

こちらはとある高校を舞台にした学園コメディなんですが
特に目的なんかはなく、まったりとしたペースで描かれているんですよね。
アニメ化もされるほど人気がでて、一時軽いブームになった記憶があります。
主要登場キャラがほぼ女子高生なんですが
お色気シーンなんかはほぼないので、そういうのが目的の方には
おすすめできません。
日本以外にも、台湾・韓国・アメリカ・フランスなどでも
漫画が翻訳されて販売されていたりします。

ゆっくりまったりしたペースで軽いギャグを流し読みするのが
好きな人には特におすすめですので
気になった方は古本屋さんへダッシュ!

あ、はい。

本日の記事は、久しぶりにメイジャン関係について。

ダキニ D35 隔195 追加効果:防御力ダウン+10 (D/隔 0.179487)

意外と人気がありそうでない防御ダウン短剣なんですが
実はランクの関係でリューサーンのアンゴンなどを上書きしてしまうため
使う場所を選ぶ感じになっちゃってるのが原因かと思います。

また、具体的な効果は
発動率は10%、防御ダウン-10%、効果がきれるまで上書き不可。
アシッドを上書きし、更にアシッドでは上書きできないことから
恐らくランク4。
ランク5である、青魔法コローシブウーズ(-5%)以外を上書き
してしまうため、(アンゴン-20%やアシボル-12.5%など)
現時点ではPTに他の防御ダウン系要因がいる場合は
装備しないほうがいいかもしれません。


【それでは作り方をみていきましょう】



ル・ルデの庭(H-5)SplinteryChestより入手(無料)
ピーラー Ex D24 隔201

NO.16 ウサギ族100匹 火氷風土雷水光闇天候
ダキニ EX D25 隔195 


NO.42 ヘクトアイズ族 100体 氷土水闇天候
ダキニ D25 隔195 耐氷+5 耐土+5 耐水+5 耐闇+5

NO.49 何でも100体 土天候または土曜日
ダキニ D25 隔195 耐土+10 追加効果:土ダメージ+5


NO.50
ヴァーミン類 100体 土天候または土曜日
ダキニ D25 隔195 VIT+1 追加効果:土ダメージ+5  


NO.53 プラントイド類200回追加効果発動
ダキニ D25 隔195 D+8 追加効果:防御力ダウン+5


NO.54 クラブ族250回追加効果発動
ダキニ D25 隔195 D+10 追加効果:防御力ダウン+10




このように試練を続けてクリアしていくと、お望みの短剣になって行く感じです。
最後らへんで追加効果発動回数になっていきますね。
あまりストレスがたまらない程度の発動率みたいですので
天候・曜日に左右されない分楽かもしれません。
それでは、各試練を少し具体的にみていきましょう。


NO.16 ウサギ族100匹 火氷風土雷水光闇天候

これについてはダキニ系列に進む場合
全部一緒ですね。
特に考えなくても経験値の入るウサギを倒しにいけばいいのです。
テリガンでもいけそうですし、ボヤーダなんかでもいけますね。
ちなみに
テリガン岬のウサギは、Lv62-65
ボヤーダのウサギは、Lv62-66 みたいですよ。


NO.42 ヘクトアイズ族 100体 氷土水闇天候

続いてソロでは結構きついヘクトアイズ族がターゲットです。
また、天候が氷土水闇でないとダメですので

Thousand Eyes Lv66~Lv68 ソ・ジヤ (F-7塔無制限 入って左側の穴より)
Mindgazer    Lv66~Lv69 海蛇の岩窟 (サハギンカギで開ける扉奥)
  Lv69~Lv72 ウルガラン山脈
(頂上崖をすべって行く穴内)

ソロでやるならここら辺ですかね。
しかし、ソロだと事故も十分考えられますので
できれば複数人でやりたいとこですね。


NO.49 何でも100体 土天候または土曜日

お次は土天候または土曜日であればなんでもいいから100体。
つまり、75で経験値がもらえる土天候にかわる可能性のある狩場をチェック!
目当ての天候があるエリアを探すときは
それぞれの属性のエレがわくエリアを調べればいいんですよね。

ちなみに土天候が発生するエリアは

コンシュタット高地
タロンギ大峡谷
メリファト山地
バルクルム砂丘
グスゲン鉱山
シャクラミの地下迷宮
バタリア丘陵
ソロムグ原野
アットワ地溝
ムバルポロス旧市街
オズトロヤ城
東アルテパ砂漠
ガルレージュ要塞
西アルテパ砂漠
ムバルポロス新市街
ゼオルム火山
ハルブーン
グスタフの洞門
メリファト山地 〔S〕
カルゴナルゴ城砦 〔S〕
ガルレージュ要塞〔S〕
エルディーム古墳 〔S〕
ソロムグ原野〔S〕
バタリア丘陵〔S〕



となっています。
複数討伐系は、アラを組んでみんなで倒しても
ちゃんとカウントされますので
逆に同じ目的の人が多い場所に行くのも
手だったりしますよ。


NO.50 ヴァーミン類 100体 土天候または土曜日

NO.49に、ヴァーミン類が追加されてしまいましたね。
ヴァーミン類とは
、モンスターの中で昆虫を模した姿の者達の総称です。
以下のモンスターがヴァーミン類に属します。

蜂 (Bee) ペプレド (Pephredo)
クロウラー (Crawler) エルカ (Eruca)
甲虫 (Beetle) フライ(Fly)
サソリ (Scorpion) スコロベンドリド (Scolopendrid)
スパイダー (Spider) アントリオン (Antlion)
ダイアマイト (Diremite) チゴー (Chigoe)
ワモーラ (Wamoura) ワモーラ(幼虫)(Wamoura)
レディバグ (Ladybug) ナット (Gnat)

アットワなんかがねらい目ですね。
アトルガンエリアでも、ワモーラあたりが狩れるんですが
シーフだとちょっと倒しにくいんですよね。
シーフ以外にも詩人などが出せる人は
黒PTワモーラ狩なんかで一気に稼いじゃうのも手です。


NO.53 プラントイド類200回追加効果発動

ここから追加効果発動回数ルートになりますね。
発動率はそこまで悪くないことと
倒す必要がなく、天候・曜日縛りがないため
他のルートに比べると楽なのかもしれません。

プラントイド類とはモンスターの大分類の一つ、植物系モンス ターの総称です。
以下のモンスターがプラントイド類に属します。

マンドラゴラ(Mandragora)、リコポディウム(Lycopodium)
サボテンダー(Sabotender)、モルボル(Morbol)、アムルタート(Ameretat)
グゥーブー(Goobbue)、樹人(若木)(Sapling)
樹人(Treant)、フライトラップ(Flytrap)
キノコ(Funguar)、 カッパーキャップ(Coppercsp)
ラフレシア(Rafflesia)

この中で特に長時間殴っても大丈夫な敵をチョイスしましょう。
追加効果がきれるまで上書き不可なので
プラントイド類を倒す条件の人たちとご一緒しても
さほど問題がありませんよ。
防御ダウンが発生するのではやく倒せますし
現地にそういった人がいたらPTに誘ってみましょう。


NO.54 クラブ族250回追加効果発動

最後はカニです。
クフタルでもいいですし
ボヤでもいいですし
テリガンだっていいわけです。

MPも吸えますので、サポ白なんかでいって
盾スキル上げなんかと一緒にのんびりやりましょう。


以上で防御ダウンダキニが完成します。

ダキニ D35 隔195 追加効果:防御力ダウン+10 (D/隔 0.179487)

D値も高いですし、D/隔も優秀ですし
短剣自体の性能も悪くありませんよね。
ちなみに、この+〇は効果確率ではなくて
ダウン効果なのだとか。

今までの報告もそうだったように
+〇は、そのまま〇%ダウンでいいみたいですね。
防御ダウンは、他に優秀なものが多いですし
シーフですとアシッドの方が効果が上なんですが
ソロで素材狩りや矢弾にアシッド以外を装備する場合なんかは
いいかもしれません。

他の記事でも書いたのですが
ダキニ系は、マンダウorブラオと組み合わせる時に
ラッパリー胴と殴り用マルク胴でSTP値がかわりますので
使用する際には注意しましょうね。

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おこんにちわ、楽鯖のGS美神 極楽大作戦!!・犬塚シロこと、肉食系猫です。

このGS美神 極楽大作戦!!とは
1991年20・ 21合併号に掲載。その後1991年30号から1999年41 号まで
週刊少年サンデーで連載されていた椎名高志の漫画です。
1993年度小学館漫画賞受賞。単行本全39巻、ワイド版全20巻。

内容としては、GS(ゴーストスイーパー)という題名からもわかるとおり
霊を倒すお話。基本的にはギャグ路線なのですが
時折魅せるまじめなお話にも引き込まれるすばらしい作品ですね。
アニメ化やゲーム化もしたほど人気作品で
あたくしがはじめて読んだサンデー作品だったりします。

ちなみにアニメのお話なんですが
視聴率は最高で18%を記録するなど決して低い水準ではなく、
放送期間延長も検討されていたんですが、同枠は玩具の売り上げも
重視されているため(スポンサーに玩具メーカーが入っていることから)、
そちらの売り上げが伸び悩んだことで、
結局当初の予定通り1年(全45話)で終了したという裏話もあり
確かに玩具になりにくいアニメだったな、といまさらながらに思ったりします。
大人の世界を知る人、純粋な心がなくなっていきそうで怖いですね。

あ、はい。

今回のお話は、久しぶりにSTPです。
Doskoiさんのところでアクベンス+マルク胴のお話を取り上げてもらった関係で
盲目的にマルク胴がどの場面でも有効である、と思う人がでてくるとまずいので
HOTなメイジャンダキニと混ぜてスカディ脚のよさを振り返ろうかなと思いまして。

なんでスカディ脚の話にマルク胴やダキニが関係してくるの?
と思われる方もいらっしゃると思いますがそれはですね、

マルクワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
命中+10 二刀流効果アップ+3

まずこちらが、殴りようにチューニングしたマルク胴なんですが
ヘイスト+ではなく、二刀流効果アップなわけです。
二刀流効果アップ系は、STPに影響を与えます。
逆にヘイストは、いくら+したとしてもSTPとは関係ありません。
シーフの短剣で、ラッパリー胴→マルク胴にした時に
実際にSTPが動く組み合わせが


マンダウ Rare Ex D41 隔176 攻+20 マーシーストローク (D/隔0.2329)
追加効果:毒 (メイジャン済)

ブラオドルヒ D33 隔178 攻撃+16 命中+5 (D/隔0.1853)





ダキニ D35 隔195 追加効果:〇〇ダウン(D/隔 0.1794)
ダキニ D34 隔190 ステータスアップ系 (D/隔 0.1789)


です。
どれくらい動くのかというと、TP/発5となるために必要なSTP+が
7から9、+2増えるんですよね。

まとめると
ラッパリー胴からマルク胴に装備を変更する場合
マンダウorブラオ/ダキニの組み合わせでは
STPが+2多く必要になる。


+7ならまだスカディ脚がなくても調節が楽なんですが
+9必要となると結構面倒ですよね。
シーフの通常殴り装備では、基本的に

指装:ラジャスリング Rare Ex STR+2~5 DEX+2~5 ストアTP+5 モクシャ+5
耳装:ブルタルピアス Rare Ex ダブルアタック効果アップ ストア TP+1


この2つを常時つけっぱなしにしていますので
STP+6は意識しなくても達成していますよね。
ここから更に+3しようとすると

指 装:エクフォリアリング Rare 命中+4 ストアTP+1 エンチャント:アムネジア回復
首装:剣侠の首鎖 防4 STR+3 命中+5 ストアTP+1
首装:アルマトルク Rare Ex ストア TP+2 モクシャ+2
背装:仙道の外套 防7 回避+1 ストアTP+1 モクシャ+1 残心効果アップ
矢弾:ホワイトタスラム Rare HP+15 MP+15 ストアTP+2 敵対心-2

ここらへんからのチョイスになるわけですが
指も首も背中も矢弾もいい装備が他にあるんですよね。
そこで大活躍なのがこちらの

スカディショウス Rare Ex 防28 命中+4 攻+5 飛命+4 飛攻+5 ストアTP+7
ヘイスト+2% コンビネーション:クリティカルヒット+


やっと主役の登場です。
他のヘイスト両脚装備よりもヘイストは1%下がってしまうのですが
STP+7を1つの部位でまかなえるのはすごく助かります。

そして上記の組み合わせ、マンダウorブラオ/ダキニに
マルク胴を装備した場合では、このスカディ脚を装備して
STP+13にすると
マンダウ/ブラオと同じ、TP/発が5.1になるんですよね。
つまり、今までマンダウ/ブラオで使用していたマクロのままでいいわけです。

もしも、これからメイジャンの試練がさらに追加されていった場合、
マンダウorブラオ/ダキニの組み合わせが増えてくると予想されますので
このスカディ脚を持っているかどうかで使いやすさが全然違ってきます。

もう1つ大事なのがwsのSTPなんですが
こちらは、両脚がヘカトン脚かエンキ脚かでかわってきます。

ヘカトンサブリガ+1 Rare Ex 防43 HP+17 DEX+9 攻+22 スロウ+14%
エンキドゥサブリガ Rare Ex 防40 STR+4 DEX+4 スト アTP+5 モクシャ+5

ヘカトン脚の場合は、ラジャス・ブルタルでSTP+6で撃つので
以下のようになります。


ws装備STP+6(ラジャス・ブルタル)
 5+5+1+1+1+1=14

スカディ脚装備でSTP+13 TP/発5.1→TP100.7まで17回必要
スカディ脚なしでSTP+9 TP/発5→TP104まで18回必要


ws装備STP+11 (ラジャス・ブルタル・エンキ脚)
 5.3+5.3+1.1+1.1+1.1+1.1=15

スカディ脚装備でSTP+13 TP/発5.1→TP101.7まで17回必要
スカディ脚なしでSTP+9 TP/発5→TP100まで17回必要


ここでエンキ脚があればスカディ脚なくても大丈夫と
思ってしまう方がいるかもしれませんが
スカディ脚があれば、ws初段以外をはずして
ws後にTP13.9となっても装備変更なしで17回攻撃ですみます。
逆にスカディ脚がないと、STPを更に+2しないと
1振多くなってしまいますね。

あ、更に付け加えますと
上記殴り用にチューニングしたマルク胴はwsで使わないほうがいいですよ。
最初でも書いたとおり、二刀流効果アップはSTPに影響を与えるため


ws装備STP+6(ラジャス・ブルタル)
 4.9+4.9+1+1+1+1=13.8

スカディ脚装備でSTP+13 TP/発5.1→TP100.5まで17回必要
スカディ脚なしでSTP+9 TP/発5→TP103.8まで18回必要


ws装備STP+11 (ラジャス・ブルタル・エンキ脚)
 5.2+5.2+1.1+1.1+1.1+1.1=14.8

スカディ脚装備でSTP+13 TP/発5.1→TP101.5まで17回必要
スカディ脚なしでSTP+9 TP/発5→TP104.8まで18回必要


せっかくエンキ脚で振り数が1減ったのに元にもどってしまいます。
こうして眺めてみればわかると思うのですが
スカディ脚は、ブラオ/シロッコ以外でもかなり優秀ですよね。


ちょっとおまけで情報を1つ

首装:オリアトネックレス Lv68~ All Jobs


戦慄!モグ祭りの夜の 「吠えよ!やと われ用心棒」クリア時 に得られる
『紅珊瑚のカギ』 でジュノ天晶堂のTreasure Cofferを開けると入手できることがある。
こちらに、STP+3がつくことがあるみたいです。

STR+1~+2 DEX+1~+3 命中-1 耐火+1~+2
ストアTP+1~+3 ペット:クリティカルヒット+1

ここらへんがつく可能性のあるステータスで
STP+3がついたSSも続々と公開されていってますので
狙える環境にいる方は入手を考えてみたらいかがでしょうか。

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おこんばんわ、ラクシュミサーバーの河童レボリューション・サユリこと、肉食系猫です。

この河童レボリューションとは
『週刊少年ジャンプ』にて1998年12月号ー1998年32月号まで
連載していた義山亭石鳥によるギャグ漫画です。

一言でいってしまうと、読みきりが全てだった作品ですね。
読みきりでは、そのギャクのきれから
連載はいつ始まるんだろうと期待に期待されていたんですよね。
連載後は、作者の限界だったのかわかりませんが
読みきりほどギャクにきれがなく、あっという間に
雑誌から姿を消してしまいました。

単行本が全2巻ほど出てまして
1巻はまだ面白いので、幻のギャグ漫画にご興味のある方は
1巻だけ買ってみることをおすすめします。
2巻は作者さんの苦悩というか限界というか色んなものが
みえてしまうのでおすすめしません。なんでこうなった。

あ、はい。

本日は、いつまでもスシ食だと時代に取り残されてしまいますので
大体、スシ用装備からどれくらい命中をあげればピザ食になれるのか
について書いていきます。
シーフは攻撃がブーストしにくく、肉を食べるには命中が足らない
といった中途半端な感じになっていたんですが
このピザの登場で救われた感じがしますよね。
ちなみに、ピザと一言でいってますがマリナーラピザのことです。

マリナーラピザ
HP+20 攻+20%(上限50) 命中+10%(上限40+) アンデッドキラー
効果時間 180分

マリナーラピザ+1
HP+25 攻+20%(上限55) 命中+11%(上限44+) アンデッドキラー
効果時間 240分

できれば、HQ品を食べたいところです。
スシみたいにスタックができないので持ち運びに難がありますが
効果は上の通り、スシと肉の中間のような適度な性能ですよね。
対して、シーフが普段食べるスシはこちらです。

ソールスシ
HP+20 STR+5 DEX+6 命中+15% 飛命+15% レジストスリープ
効果時間 30分

ソールスシ+1
HP+20 STR+5 DEX+6 命中+16% 飛命+16% レジストスリープ
効果時間 60分

こちらもできればHQ品を食べたいですよね。
ピザを超える命中ブーストにDEXもあがるのでシーフとの相性は抜群です。
大体のシーフがこちらのスシを食べた状態で装備をチューニングしていると
思いますので、そこからピザにするにはどれくらい命中がいるのかを
出していきたいと思います。


【それでは、具体的に見て行きましょう】


しかし、いつになったらカットピザがでるんですかね。
カレーパンもできましたし
その内できそうではありますよね。


【ソールスシ+1→マリナーラピザ+1】

命中400 スシ→ピザの為には命中+18~19が必要。
 スシ食前命中 341.827586206 
 ピザ食前命中 360.36036036 
 差         18.532774154

命中410 スシ→ピザの為には命中+19が必要。
 スシ食前命中 350.448275862
 ピザ食前命中 369.369369369
 差         18.921093507

命中420 スシ→ピザの為には命中+19~20が必要。
 スシ食前命中 359.068965517
 ピザ食前命中 378.378378378
 差         19.309412861
 
命中430 スシ→ピザの為には命中+20が必要。
 スシ食前命中 367.689655172
 ピザ食前命中 387.387387387
 差         19.697732215

命中440 スシ→ピザの為には命中+20が必要
 スシ食前命中 376.310344827
 ピザ食前命中 396.396396396
 差         20.086051569

命中450 スシ→ピザの為には命中+20~21が必要。
 スシ食前命中 384.931034482
 ピザ食前命中 405.405405405
 差         20.474370923


特にこだわらない方は、
HQスシからHQピザに食事をかえるときは
スシ時よりも命中+20すればいいとお考えください。
そうすると、スシ食での命中420マクロがピザ食の命中400マクロ
となるのでSTRやDEXを特に意識してないのならば
殴り装備は流用できますね。


ソールスシ→マリナーラピザ+1】

命中400 スシ→ピザの為には命中+15~16が必要。
 スシ食前命中 344.826086956
 ピザ食前命中 360.36036036 
 差         15.534273404

命中410 スシ→ピザの為には命中+16が必要。
 スシ食前命中 353.52173913
 ピザ食前命中 369.369369369
 差         15.847630239

命中420 スシ→ピザの為には命中+16が必要。
 スシ食前命中 362.217391304
 ピザ食前命中 378.378378378
 差         16.160987074
 
命中430 スシ→ピザの為には命中+16~17が必要。
 スシ食前命中 370.913043478
 ピザ食前命中 387.387387387
 差         16.474343909

命中440 スシ→ピザの為には命中+17が必要
 スシ食前命中 379.608695652
 ピザ食前命中 396.396396396
 差         16.787700744

命中450 スシ→ピザの為には命中+17が必要。
 スシ食前命中 388.304347826
 ピザ食前命中 405.405405405
 差         17.101057579


特にこだわらない方は、
NQスシからHQピザに食事をかえるときは
スシ時よりも命中+16すればいいとお考えください。
HQスシからよりも命中が4くらい少なくてすみますね。
もしも、マルク胴を命中仕様にしていた場合は
マルク胴のみで、命中+12.5相当ですので
一気に現実的になりますね。


ソールスシ+1→マリナーラピザ】

命中400 スシ→ピザの為には命中+22が必要。
 スシ食前命中 341.827586206 
 ピザ食前命中 363.636363636
 差         21.80877743

命中410 スシ→ピザの為には命中+22~23が必要。
 スシ食前命中 350.448275862
 ピザ食前命中 372.727272727
 差         22.278996865

命中420 スシ→ピザの為には命中+23が必要。
 スシ食前命中 359.068965517
 ピザ食前命中 381.818181818
 差         22.749216301
 
命中430 スシ→ピザの為には命中+23~24が必要。
 スシ食前命中 367.689655172
 ピザ食前命中 390.909090909
 差         23.219435737

命中440 スシ→ピザの為には命中+24が必要
 スシ食前命中 376.310344827
 ピザ食前命中 400
 差         23.689655173

命中450 スシ→ピザの為には命中+24~25が必要。
 スシ食前命中 384.931034482
 ピザ食前命中 409.09090909
 差         24.159874608


特にこだわらない方は、
HQスシからNQピザに食事をかえるときは
スシ時よりも命中+24すればいいとお考えください。
NQピザを食べる機会はほとんどなかったのですが
最近追加されたメイジャンなどをするときなんかは
いいかもしれませんね。


ソールスシ→マリナーラピザ】

命中400 スシ→ピザの為には命中+19が必要。
 スシ食前命中 344.826086956
 ピザ食前命中 363.636363636
 差         18.81027668

命中410 スシ→ピザの為には命中+19~20が必要。
 スシ食前命中 353.52173913
 ピザ食前命中 372.72727272
 差         19.205533597

命中420 スシ→ピザの為には命中+20が必要。
 スシ食前命中 362.217391304
 ピザ食前命中 381.818181818
 差         19.600790514
 
命中430 スシ→ピザの為には命中+20が必要。
 スシ食前命中 370.913043478
 ピザ食前命中 390.909090909
 差         19.996047431

命中440 スシ→ピザの為には命中+20~21が必要
 スシ食前命中 379.608695652
 ピザ食前命中 400
 差         20.391304348

命中450 スシ→ピザの為には命中+21が必要。
 スシ食前命中 388.304347826
 ピザ食前命中 409.09090909
 差         20.786561264


特にこだわらない方は、
NQスシからNQピザに食事をかえるときは
スシ時よりも命中+20すればいいとお考えください。
NQ同士、HQ同士は命中+20なので
普段使ってるマクロをずらせばいいわけです。
ナイズルやENMなんかでちょっと食べてみて
どれくらい普段とダメージが違うのかを
体験してみるとわかりやすいと思いますよ。


数字だけみてると敷居が高いようにみえるんですが
今は命中ダキニも追加されましたし
石夢胴さえとれてしまえば、そこまで難しい数字では
ないんですよね。

マルクワルドコル 防42 HP+10 MP+10 STR+5 DEX+5 AGI+5
           【命中+10 二刀流効果アップ+3】


マクロも新しく作り直さなくても、ずらして使えばいいわけで
そこまでガチガチではないコンテンツに参加しているのでしたら
そこで1度試してみるのがいいと思います。
問題は、遠隔攻撃でして
スシを食べないと当てるのが困難な敵を相手にするときは
素直にスシを食べましょう。

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おこんにちわ、ラクシュミサーバーのジバクくん・ルーシーこと、肉食系猫です。

このジバクくんとは
1998年~2001年に「ファミ通ブロス」にて連載されていた柴田亜美の漫画です。
柴田亜美の作品ですと、南国少年パプワくんなどが有名ですが
他にも色々と名作がありますよね。
そんな作品の中から本日紹介するジバクくんとは
手を広げると爆発する生ものに選ばれた12人の
少年少女が繰り広げる冒険物語です。

こちらの漫画も基本的にはギャグなんですが
柴田亜美独特の言い回しや主人公のまっすぐな感情なんかが
すごくよく出ている作品なんですよね。
また、柴田亜美漫画にありがちな女性キャラが極端に出てこない
っちぅのもレギュラーキャラになんと普通の女性がいるんですよね。

漫画は全6巻なんですが、アニメ化もしたくらい人気が出て
一時期はゲーム化の話もあったんですがいつのまにか
消えてしまいましたね。もったいない。
恋愛話はほとんどでてきませんが、男同士の熱い友情なんかが
読みたいっちぅ人にはお勧めの1品です。

あ、はい。

今回の記事は、通称課金ミッションクリア後にもらえる装備の内
モグ祭にてもらえる頭装備について書いていきます。
この装備は、ワラーラターバンの呪縛から開放してくれたり、
命中ws装備なんかが一般的な使われ方だと思います。
石夢胴ほど有能な使い方があるわけではないのですが
それなりに使えますので、取れる人はとっときましょう。

既存の比較対象装備も性能ごとに載せていきますので
自分の環境にあった性能を見つけていってくださいね。

ダイアの冑 Rare Ex 防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3

こちらが素の性能となってまして

ヘイスト+3% スナップショット+3% 飛命+10 飛攻+5 VIT+2 ヘイスト+2%
STR+4 ウェポンスキルの命中+15 回避+10 ストアTP+4 AGI+2 ヘイスト+2%
DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2% 魔法命中率+3 ヒーリングMP+3 INT+2 ファストキャスト+2%
VIT+4 盾スキル+5 魔法攻撃力アップ+2 ヒーリングHP+3 MND+2 ファストキャスト+2%
AGI+4 ウェポンスキルのダメージアップ+2% 被魔法ダメージ-2 敵対心+4 CHR+2 ファストキャスト+2%
INT+4 魔法命中率+2 魔法クリティカルヒット+10% 敵対心-4 命中+3 ペット:ヘイスト+5%
MND+4 ケアル回復量+3% ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3 命中+3 ペット:クリティカルヒット+3%
CHR+4 ワルツ使用間隔-2 STR+2 ヘイスト+2% 攻+3 ペット:リジェネ
命中+10 攻+5 DEX+2 ヘイスト+2% 攻+3 ペット:被ダメージ-10%

このオグメントの中から2個を自由につけられるといった性能です。
シーフがチョイスする可能性があるものについてそれぞれ見て行きましょう。

【ws特化型】

ダイアの冑 Rare Ex 防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3

              【DEX+4 クリティカルヒットのダメージアップ+2%
             命中+10 攻+5


ちなみになんで、ウェポンスキル命中+15をつけないかというと
検証により判明したのですが初段にしか命中+が適用されないためです。
シーフがメインで使うwsはダンシングエッジ(多段)であることや
マーシーストロークなどの単発系は不意をまぜて使うため
初段の命中ブーストは魅力があまりないんですよね。


【比較対象】

ヘカトンキャップ+1 Rare Ex 防34 HP+14 STR+12 DEX+6 スロウ+11%

マーシーストロークを撃つならばまず間違いなくヘカトンキャップでしょう。
ダンシングエッジの場合でも、シーフに不足しがちなSTR及び攻撃ブースト、
更にDEXでも最高峰のブースト値なので非常にいい装備となっています。
しかし、多段wsは全段あたってなんぼですので
回避の高い相手にはダイアの冑の方と使い分けるのもおすすめです。


マートキャップ Rare Ex STR+7 DEX+7 VIT+7 AGI+7 INT+7 MND+7 CHR+7

ステータスブーストにおいては、STRではヘカトンキャップに
遅れを取りますが、それ以外ではかなり優秀な1品。
特にダンシングエッジに関わってくるCHR+もあるため
マーシーストローク以外ではマートキャップが理想的です。
しかし、こちらも回避の高い相手にはダイヤの冑と使い分けるのが
いいですね。


ジャナッドヘルム Rare Ex 防24 STR+6 DEX+4 攻+8 スロウ+5%

攻撃ブースとにおいては、ヘカトンキャップよりも上をいきます。
両脚にエンキ脚を装備しているシーフですと
攻撃ブーストがどうしても疎かになりがちなこともあり
攻撃ブーストとDEXが共存している優秀な装備となっています。
こちらも回避の高い相手にはダイヤの冑と使い分けるのが
理想的です。


スカディバイザー Rare Ex 防15 DEX+4 AGI+4 攻+6 飛攻+6 ヘイスト+3%

上記ジャナッドヘルムと同じように攻撃ブーストがあるのですが
ヘカトンキャップ+1と同じ値しかブーストできず、
DEXも2低い為、そこまで尖った性能になりにくい装備ですね。
しかし、上記装備を取得するまでのつなぎとしては優秀であるため
上記装備よりも先に取得できる環境にある場合は
活用していきましょう。


アサシンボンネット Rare Ex 防24 HP+16 DEX+5 敵対心+2
                 かすめとる効果アップ
ボイジャーサリット Rare Ex STR+3 DEX+4

スカ頭と同じく、上記の装備と縁がないシーフがつなぎとして
装備していると思います。
今では、エインヘリヤルによってHNMと普段関わらない人でも
免罪符を取得できる環境がありますので
まだもっていない人は通ってみるのをお勧めします。
また、マートキャップはコツコツとレベルをあげていけば
取れるので、時間がある方は狙ってみるのも
いいかもしれません。


エンキドゥキャップ Rare Ex 防23 DEX+3 AGI+3 命中+8 飛命+8 モクシャ+2

ダイヤの冑と同じような使い方をする装備ですが
性能的にはダイヤの冑の方が優秀です。
ダイヤの冑をws用でとる予定がない人は
取得しておくと命中調整がすごくやりやすくなります。


ws装備では、命中装備としてあると便利という位置づけです。
シーフは、不意打ちリキャがどうしてもネックのため
どうしても多段wsを活用していかなければいけません。
もしも、ws用着替えマクロが1個しかない人がいましたら
この機会に、命中ブースト用マクロをご検討ください。


【殴り特化型】

ダイアの冑 Rare Ex 防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3
            ①【ヘイスト+3% スナップショット+3%
             STRorDEX+2 ヘイスト+2%


            ②【ヘイスト+3% スナップショット+3%
             命中+10 攻+5



①は、ヘイストに特化している殴り装備です。
性能的には、スナップショット+3%がついているとはいえ
ワラーラターバンにSTRorDEX+2がついたという性能。
シーフでは、クリティカル装備にするにはDEXブーストが弱く
クリティカル発動率をあげる武器も現実的なものがないため
よほど命中が足らない状態でない場合は
STRを選んだほうが無難となっています。

②は、命中に特化している殴り装備です。
ヘイストが2%も下がってしまうと使い道がないように見えますが
ヘイストマチマチがない場合は、命中率が2.5%下がる状況
ヘイストマチマチがある場合は、命中率が4.5%下がる状況
の場合、②のダイヤの冑をかぶったほうが強くなります。
ちなみに、命中率=命中+÷2 となりますので
ダイヤの冑は命中率+5%相当です。
 

【比較対象】

アクベンスヘルム Rare Ex 防28 命中-10 耐雷-15 耐水+15 ヘイスト+6%

今まではワラーラターバンから着替えるにはダイヤの冑しか
なかったわけですが、期待の新人の登場です。
命中-10は、かなり痛いのですが
命中ダキニやマルク胴により、命中を相殺することが可能です。
また、依然計算したとおり(
ラッパリー胴vsマルク胴の下の方)
ラッパリー+ワラーラとマルク胴+アクベンスでは
振り数がほぼ同じで、更に命中相殺・ステータスブーストによって
今まで主流のヘイスト+25%よりも強くなれる可能性があります。
こういうわかりやすい装備は色々と組み合わせを考えるのが
楽しいですよね。


ワラーラターバン Rare Ex HP+30 MP+30 ヘイスト+5%

ダイヤの冑やアクベンスヘルム追加によって
旬が過ぎたように見られそうですが、まだまだ優秀な1品。
特にHP・MPブースト装備としても高性能であり
アクベンスヘルムをメインで使っていく場合、
ワラーラに着替えるだけで命中+10相当となります。
わずかではありますがダイヤの冑でステータスを伸ばすのも
ありといえばありなのですが
思い切って命中特化にしてしまい
アクベンス・ワラーラ・ダイヤと着替えるようにすると
殴り装備の幅が広がりますね。


【回避特化型】

ダイアの冑 Rare Ex 防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3
             【回避+10 ストアTP+4
             【①ヘイスト+3% スナップショット+3%
             【②命中+10 攻+5
             【③AGI+2 ヘイスト+2%
             【④ファストキャスト+3% 契約の履行使用間隔-3
             【⑤飛命+10 飛攻+5

回避+10 ストアTP+4 をメインとして
ヘイストor命中orファストキャストor飛命を付け加える感じです。
回避装備ではなぜか胴装備が注目されているのですが
頭装備でもそこそこの性能のものができますよね。
殴り及びws装備が間に合っている方は
回避装備にしてみるのもありなんじゃないでしょうか。


【比較対象】

オプチカルハット Rare Ex 命中+10 飛命+10 回避+10
ROボンネット+1 Rare Ex 防24 HP+13 DEX+3 飛命+8 回避+10
ノールクラウン Rare Ex 防17 回避+10 ガードスキル+8 受け流しスキル+8


シーフが装備できる回避頭で現在の主流となっている装備です。
オプチカルハットは、ガチガチに回避装備で固めた場合に
不足しがちになる命中も同時にブーストしつつ、更に飛命まで
あがるという優秀なものです。
回避に特化した場合では、ノールクラウンが性能的にいいのは
わかるのですが、どうしても回避装備になる敵は格上となるので
命中も一緒にほしい場面が多いんですよね。


デナリボンネット Rare Ex 防21 AGI+4 MND+4 攻+3 回避+3 ヘイスト+4%

ヘイストについては、ダイヤの冑よりも1%高い為
まだ使い道があります。
そこまでガチガチではない雑魚を乱獲する場合なんかには
以外と使い道があるんですよね。
ただ、常時殴り装備として使うにはちょっと役不足ですので
回避が特に必要でない場面では、ワラーラあたりをかぶりましょう。


【遠隔特化型】

ダイアの冑 Rare Ex 防21 HP+10 MP+10 モクシャ+3              
               【飛命+10 飛攻+5
             【①ヘイスト+3% スナップショット+3%
             【②AGI+4 ウェポンスキルのダメージアップ+2%
             【③INT+4 魔法命中率+2
             【④魔法命中率+3 ヒーリングMP+3


遠隔特化型としては
①は、スナップショット+3%によって射撃スピードをあげるのが目的。
このスナップショットというのは、遠隔攻撃版ヘイストでして
スナップショット+1でヘイスト1%の効果があるようです。
しかし、短縮できるのは「構え→発射」までのプロセスだけで
発射後の硬直時間には作用しないらしく
短時間で発射できるタイプでは効果が薄くなってしまいます。
それでも、自爆などを止めたり
誰かが殴るよりもはやくアシッドを当てたいなどの要望には
答えれるのではないでしょうか。
②は、wsも加味しつつ遠隔命中に関係のあるAGIをブースト。
③~④は、アシッドなどの追加効果発動を底上げするのが目的です。


【比較対象】

ジャ・ゴ・バルバト Rare Ex 防23 飛命+8 飛攻+8 敵対心-5
                スナップショット効果アップ
 
ちなみにスナップショット効果アップは+5相当です。
ジャ・ゴ・バルバドをすでに取得しているシーフですと
追加効果発動率目的でないと必要ないですね。
遠隔攻撃用としては、頭装備で飛びぬけていますので
取得できる環境にあり、シーフで遠隔攻撃を
行う機会がある方は是非入手しときましょう。


オプチカルハット Rare Ex 命中+10 飛命+10 回避+10
ROボンネット+1 Rare Ex 防24 HP+13 DEX+3 飛命+8 回避+10

上記回避装備でもできてたんですが
なんだかんだでオプチは優秀ですよね。
今ですとあまりハクタク討伐シャウトなんかもありませんが
装備やメリポで昔よりも少人数で倒せることは倒せるので
思い切って傭兵を頼んでみるのもいいと思います。
ジャ・ゴ・バルバドがない場合などは
ダイヤの冑を遠隔仕様にしてしまえばいいのですが
持っていると、命中・回避・遠隔と幅広く使えますので
オプチは持っているに越したことはありません。


以上が、シーフが選びそうなモグ祭頭と既存装備との比較でした。
石夢胴の殴り特化装備のような目立つものはありませんが
こうしてみると色々な使い道がありますよね。
自分が持っている装備、取れそうな装備と相談しながら
自分に足りない部分を補えるようなオグメをつけてみましょう。

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